介绍韩服第一赛季游戏玩法
新闻导语
今天我的赛季角色达成了86级,该角色建立于上周周四,到今天这个周四,仅仅用了8天。 这就是赛季模式升级的一个好处:升级速度极快。 那么,赛季模式到底是什么?为什么要玩这个模式? 其实可以说是闲的,也可以说是从不同方面体验游戏乐趣。当初地狱模式,基本没有什么奖励,不还是有一堆人在玩
今天我的赛季角色达成了86级,该角色建立于上周周四,到今天这个周四,仅仅用了8天。
这就是赛季模式升级的一个好处:升级速度极快。
那么,赛季模式到底是什么?为什么要玩这个模式?
其实可以说是闲的,也可以说是从不同方面体验游戏乐趣。当初地狱模式,基本没有什么奖励,不还是有一堆人在玩么。
至少这个赛季模式证明了,这个游戏除了打团,秒图升级以外,还是有很多趣味的。
1.限时
既然为第一赛季,那么肯定有时间限制。
第一赛季的时间为6月中旬到8月末,为期两个月。两个月后,该模式将全部取消,角色变更为普通角色,所有限制解除。能在这两个月里拿到多少奖励全看你的本事。
2.独立性
赛季模式单独为赛季角色开辟了一个新服务器。该服务器有二十余个频道,全国所有玩赛季模式的玩家都在这里。
赛季服务器内无法使用账号仓库,无法使用邮件功能,大区下的冒险团属性不适用这里,目前普通大区下进行的大部分活动,在赛季服里也不能参加。
韩服的装扮,宠物等都可以交易,或者邮寄。本来我想试试用普通角色给赛季角色邮寄点给养,结果系统死活不让发送。只能作罢。
但是,契约性物品和无色/有色小晶块,帐号灵魂仓库是可以共享的。
3.制约性
赛季模式最多只能建立三个角色,建立后,角色将无法删除,直到第一赛季结束。
而且,赛季模式的角色还会占用普通角色的栏位。赛季结束后角色会移动到这个格子里。
4.角色初始等级17级
在建立角色界面即可选择游戏角色的职业,建立完成后直升17级。
赛季模式从17级开始发展。首先会进入赛季教程,随后开始全区玩家竞争。赛季服中每个角色只有78点疲劳值。不会获得升级券,经验胶囊。
满级依然会获得满级深渊票奖励。
5.无任务限制的自由玩法
在这里没有任何任务——包括副职业,觉醒,开图任务。
只要自己的等级达到普通副本的入场等级即可进入,无限制。达到50/75级,玩家自动在背包内获得一次觉醒/二次觉醒完成券。外传模式自动获得一次自觉/二次自觉完成券。
60级/65级自动获得辅助装备/魔法石完成券。
85级自动获得成就任务清理券。(这个成就是本来的那个称号簿,意思是就不让你等到赛季结束后回普通服费劲儿清理成就任务了)
系统自动完成深渊派对开启条件。
6.独特的游戏系统
赛季模式拥有三个独特的机制:连击珠,方向闪避,overcount
overcount:名字很像现在大红大紫的overwatch。overcount是一次打击判定,也是赛季服中最最重要的系统。无论现在穿的装备怎么怎么好,打BOSS时都能看出血量完全是一丝一丝地掉。
这时就需要抓破招。当怪物在进行攻击准备动作时就要注意这点,当怪物准备完毕,出手的瞬间,玩家进行打击,打击成功则会触发overcount。全屏震动,显示9999999攻击数值。
触发一次overcount,小怪当场死亡,绿名会被炸掉30%血量,领主则炸掉10%。
连击珠:在副本中央偏下显示。当达成50次combo连击,将攒满能量条获得一个连击珠。实现一次overcount打击,直接获得一个连击珠。
连击珠可用于TAB爆炸攻击,用于打断敌人技能或冲出包围。TAB攻击会直接消耗掉全部连击珠。在低级时没什么,但高等级时这就是个非常奢侈的事儿了。
连击珠也是释放晶体技能的一个条件。当使用晶体技能时,该技能需要消耗多少块晶体,也会同样消耗对应数量的连击珠。
死亡时连击珠不会清空。
方向闪避:使用ctrl+方向键可进行该方向瞬移闪避。活用这个系统无疑会增加生存机会。
此外,在清空房间前,掉落的物品无法显示和拾取,防止攻击时因脚下有东西导致攻击动作中断。
7.强力的怪物
在这里,怪物脚下都会有紫黑色光圈儿表示怪物能力的增幅。
怪物在这里均用百分比显示血量。普通怪物通常一拥而上进行围殴,几刀就能砍死玩家。
部分普通怪物拥有特殊能力:
防护:释放光罩保护光罩周围的怪物,免疫玩家攻击。
奇袭:多次瞬移到玩家身后给予重击。
恢复:治疗副本内受伤的怪物
暴走:快速移动的怪物,行动后地面留下火焰道路,对玩家进行灼伤。
还有一些能力不再介绍。
绿名与领主的攻击能力大幅增强。绿名会在杀死副本内全部小怪后登场。绿名与领主一些杀招的准备时间比普通服的时间要长,
可一旦释放出来命中玩家,基本就是满血也秒杀。副本中我用上魔法盾,其实也就是起个心理作用罢了,没什么太大作用。
当触发秒杀机制后系统会给予玩家一个“最后的机会”。血量保留5%(其实这5%跟1滴血没区别),能否在这一点血的机会下杀死领主,就看自己的本事了。
副本内随即出现黑蛋蛋进行干扰。副本内的怪物都死亡时,黑蛋蛋跑路。有点像以前玩超级马里奥时4-1里天上那个烦人的小白云。
不过,这些怪物虽然难,玩家极其容易挂掉,但杀死普通怪物会恢复一定血量。(红战士:卧槽?!)
8.装备自力更生
在这里,装备全部要靠自己手动获得。这里没有拍卖行系统,打到的粉装只能分解或收藏,等赛季结束后拿到普通服去售卖。
因此领主粉再次成为香饽饽。赛季向导会列出该副本所产出的可自用的全部领主粉供玩家参考。
但是,每到整数级(20级 30级 40级等等)会赠送紫装盒子,可开出假紫防具一套,假紫首饰一套,假紫武器一个,60级时额外提供辅助装备和魔法石。
当然,没有拍卖行,所以血蓝药之类的也要靠自己了。
不过,使用驴子还是可以进行摆摊交易的。颇有以前没拍卖行只能逛大街的感觉。
9.系统提供特殊BUFF
从17级开始,这个BUFF就会伴随玩家。该BUFF可增加高强紫装掉落率,10%移动速度,80点抗魔值等等。
这样玩家就可以不用穿异界装备就有足够的抗魔了。
10.复活系统
每次进入副本都会获得5次免费的复活机会。可组队进入,但这5次复活机会是队伍共享。
当5次复活机会使用完毕后,开始消耗角色本身有的复活币。
再次进入副本,5个复活币依然会继续提供。就是说,这一局里,只要用了五次复活,之后就要花老本儿了。
升级时也会获得一定数量复活币。满级时一共能获80个复活币。
11.成就系统
这里的成就并非普通角色的称号簿。赛季模式没有称号簿,或者说这里根本就不提供称号。
唯一一个送的有属性称号就是那个特殊地下城送的超新星称号。没办法,带上吧,总比没有强啊。
赛季模式拥有独特的成就系统。从17级开始到85级,每个副本都有1到2个成就目标供玩家挑战。共90个。
有易有难。有的简单到不使用复活币通关某副本,有的难到按顺序击杀怪物不能杀错,或者被击次数低于5次等等。
失落的神殿那里有个按照顺序击杀四个领主,我CTM的真忍不住爆粗口,领主一刀一秒杀,四个人集体在那里搞基站一块儿共生死。
我一边不停跑位一边把需要先杀的领主引出来,苦不堪言。
同时包括10个特殊成就,如拥有10个宇宙灵魂(今天更新后改为2个史诗灵魂),站街超过1小时,同时佩戴11个粉色装备,通关10次发电站地区副本,通关50次远古地下城副本等。
按照成就完成进度发放特殊奖励。每完成10%可获得一些特殊物品或永久称号。称号无任何属性,仅作为赛季模式结束后回普通大区装逼用。
完成100%进度后获得“完全征服”称号。说实话,想完成这个称号很难,至少我是没什么信心。里面有好几个非常苛刻的成就。
此外,这些成就为共享。三个赛季角色只能获得一次奖励。即,当用角色A完成某个成就后,角色B就无法再获得奖励了。
成就系统中前期主要赠送恢复胶囊和德利拉修理工具,后期赠送深渊票。特殊地下城成就会赠送对应地区陨石数百个以供玩家购买领主粉。
进度成就可获得少量副职业药剂。
特殊地下城经验高,但难度也高于普通副本。
12.副本变动
在赛季服中,镜像/亡者峡谷/安徒恩/遗忘之地/巨龙等地下城均无法进入。
异界地下城,远古地下城进入等级为85级。
13.全区排名
按照达成满级时角色死亡的次数,官网会进行分大区分职业统计排名。当死亡次数相同时会按照满级达成时间早晚进行排名。
楼主角色死亡42次,在我们区的力法中排名第二。
如果我在一区的话排名肯定是十名之外了,因为一区的牛人太多。
其实我很想冲第一的,只是刷时空特殊副本时遇到了空空伊队,那一次我死了五回。然后自暴自弃了。
所以说运气也要占一定的地位。
14.高经验值回报
上面说了我只用了8天满级。加上每天通过商城购买30点疲劳药(M商城的不让用),我没有经验药,更没有升级券,可见这升级速度真是太可怕了。
前50级前基本可以做到刷一次副本升一级,50到85差不多也是两次副本升一级。
特殊地下城更是碉堡了,刚刚刷楼梯一图,活生生把我从83.9级升到了85.05级。整整一级多啊!这还只是一图,二图和三图都没刷呢。但回报与危险共存,正像我上面说的,被空空伊弄死五次实在屈辱。特殊地下城难度还是很高的。
记得当时我才60多级,经验值加得连统计面板都爆了。
15.奖励机制
在这里最好的奖励就是通关50次远古地下城可获得的一套特殊传说防具。该防具仅在赛季模式中获得。
防具中选择防具类型,还可选择属性强化的方向。
——春:花开之希望
各部位属性:力量/智力+25 光属性强化+10
套装属性:光属性强化+25 物理/魔法暴击+7% 技能攻击力+5% 穿戴时每60秒赋予60秒光属性攻击。
——夏:燃烧之热情
各部位属性:力量/智力+25 火属性强化+10
套装属性:火属性强化+25 物理/魔法暴击+7% 技能攻击力+5% 穿戴时每60秒赋予60秒火属性攻击。
——秋:星海之浪漫
各部位属性:力量/智力+25 暗属性强化+10
套装属性:暗属性强化+25 物理/魔法暴击+7% 技能攻击力+5% 穿戴时每60秒赋予60秒暗属性攻击。
——冬:冰封之永结
各部位属性:力量/智力+25 冰属性强化+10
套装属性:冰属性强化+25 物理/魔法暴击+7% 技能攻击力+5% 穿戴时每60秒赋予60秒冰属性攻击。
但是远古地下城进入时需要门票。因此无尽的永恒的数量才是制约。为了多进入远古地下城,必须要去刷门票材料。
官方同期举办赛季角色点券奖励,每周抽取1000个赛季玩家,可获得5000点券。选出少量玩家获得周边的画集奖励等等。
其实在赛季服中,那些超一线之类的角色反而不如一些有较高连击玩法的职业更有优势。这些职业被称为猴戏,丫鬟,地心,蓝猫,但在赛季模式中更能彰显动作游戏的实质。
总结来讲,这个模式对于想挑战高难性质的游戏内容,无兴趣课金下团队副本的玩家来说着实是一个兴奋点。有时,奖励并不是游戏唯一的内容。
最后,不要被“哎呀这破模式肯定没人完”之类的言论而影响到。至少这模式开了一个多月,抽了5000个玩家赠送点券奖励都没抽到我,因此参与这个模式的玩家数量可见一斑。
前几天刷到46级凯诺图时,磨着凯诺的血量,一边心惊肉跳得躲避着凯诺的落雷,最后通关时终于长舒一口气,忽然觉得这一幕跟8年前居然很相似。
靠技巧和能力通关副本并不是受罪。如果说睡眼惺忪地玩着没有任何挑战性的游戏,那游戏也就没有”娱乐“的意义了。
在这个动作游戏的“动作”已成讽刺意味的今天,赛季模式告诉我们,这游戏不光只有20人撕X和脸滚键盘,原来还有更多价值。
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