韩服ACT21更新:PKC第四季、多职业平衡调整
新闻导语
咸鱼:策划注意PVP的平衡有些晚了……现在关注PK的人好少,不过和谐变态职业大快人心,其实男法有点刀的大了。
决斗场变更
鬼剑士(男)
职业
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技能
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变更
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剑魂
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光剑掌握
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删除减少冷却时间的机能
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自动格挡
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增加冷却时间(30秒→40秒)
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鬼泣
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漆黑的恐怖
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修复技能效果异常适用的现象
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狂战士
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血气之剑
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攻击力减少15%
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暗帝
职业
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技能
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变更
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驭剑士
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驭剑术
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索魂刺的可柔化时机变更
-突刺攻击后方可强制施放技能
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暗殿骑士
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魔镜幻影阵
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- 减少冷却时间(60秒 - > 50秒)
- 不再包围敌人
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格斗家(男)
职业
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技能
|
变更
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共通
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旋风腿
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X轴攻击范围增加
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街霸
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砖块投掷
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对陷入束缚状态的敌人使用时减少昏迷效果
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格斗家(女)
职业
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技能
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变更
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柔道家
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霹雳肘击
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攻击力-15%
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折颈
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减少暴击提升率(33级基准33%→10%)
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街霸
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擒月炎
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增加击飞力
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神枪手(男)
职业
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技能
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变更
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机械师
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改装 : G-2旋雷者
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使用后以蓄满充能的状态出现
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弹药专家
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地狱烈焰
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减少施放所需时间(0.6秒 - >0.4秒)
地城同样适用
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魔法使(男)
职业
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技能
|
变更
|
共通
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不死之身
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不可在决斗中使用
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元素爆破师
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整体攻击力
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整体攻击力-10%
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冰晶坠
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攻击力-30%
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元素环绕
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冷却时间减少(30秒→5秒)
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旋炎破
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新增开场cd-10秒
增加技能发动前延迟
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闪电墙
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减少施放时间(1秒 - > 0.8秒)
-前进的Y轴攻击范围配合外观稍微减少(与生成时的Y轴范围相同)
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黑暗禁域
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减少施放时间(1秒 - >0.5秒)
删除吸引敌人的机能
缩短球体生成到攻击的时间
爆炸时将会使球体内部的敌人浮空
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元素轰炸
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增加最小区域魔法攻击力,减少最大区域魔法攻击力(整体不变)
减少终结攻击爆炸的判定范围
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冰结师
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整体攻击力
|
整体攻击力-10%
|
冰结师皮甲精通
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最大HP上升量增加
-实际上升量约增加15%
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冰魄旋枪
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减少使用时对于攻击角色后方的判定范围
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冰雪风暴
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变更为只有最初使用时会让敌人僵直然后冰冻
|
魔法师(女)
职业
|
技能
|
变更
|
共通
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基本攻击
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增加第一击的逆硬直(完结帧数)
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召唤师
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全召唤技能
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全部召唤技能攻击力-10%
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精灵献祭
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固定全等级减少属性抗性效果持续时间为20秒
-属性抗性减少量-50%
冰奈斯献祭
-冰冻时间-20%
瑟冥克特献祭
-减少诅咒状态减少的属性值
|
圣职者
职业
|
技能
|
变更
|
蓝拳圣使
|
俯冲
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将第一帧的z轴被击范围减少到第二帧的基准
|
圣拳连击
|
增加冷却时间(8秒 - > 10秒)
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驱魔师
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疾风打
|
修复攻击时会进入无敌状态的现象
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朱雀符
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不需要在特定脉轮状态下也能够使用了
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星落打
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按住↑时增加敌人被浮空高度
增加敌人被击飞时间
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疾空旋风破
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稍微增加终结攻击的击飞力
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式神殇
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多段攻击力+100%
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复仇者
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黑暗权能
|
成功抓取敌人时自身变为霸体判定
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盗贼
职业
|
技能
|
变更
|
通用
|
基本攻击
|
攻击力+10%
|
跳跃攻击
|
攻击力+10%
|
|
切割
|
攻击力-20%
|
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焰刃
|
攻击力-20%
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天诛
|
攻击力-20%
|
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刺客
|
绝命瞬狱杀
|
成功抓取敌人时立刻使自身变为无敌判定
|
死灵术士
|
蜘蛛王子尼古拉斯
|
增加第一击的逆硬直(完结帧数)
|
召唤僵尸
|
修正召唤僵尸时不是无敌状态的现象
修正僵尸在召唤的无敌状态中无法行动的现象
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忍者
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火遁·豪火球之术
|
攻击力-20%
|
火遁·飓风煞
|
攻击力-20%
|
|
幻影手里剑
|
减少分身与本体的y轴间隔
减少手里剑发射数(5 - > 3)
手里剑攻击力+75%
|
|
忍法 : 替身术
|
变更为决斗场无法使用的技能
|
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火遁·螺旋手里剑
|
攻击力-20%
|
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蟾蜍油炎弹
|
增加开场冷却时间(25秒 - > 30秒)
增加冷却时间(25秒 - > 30秒)
|
|
火遁·炎天道
|
攻击力-20%
|
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暗炎残星
|
攻击暗杀目标时减少的火属性抗性-50%(9级基准10%→5%
暗杀带来的灼伤攻击力-50%
|
|
毕方之印
|
攻击力-50%
|
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影舞者
|
基本攻击
|
减少第一,二下的y轴攻击范围
增加第三下攻击结束后的自身硬直
|
夺魂
|
攻击力-30%
|
|
穿心
|
攻击力-30%
|
|
追影步
|
删除攻击判定
减少冷却时间(10秒 - > 08秒)
|
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追命
|
减少地上抓取时的x轴攻击范围
减少被击者倒地时间
|
骑士、魔枪士
职业
|
技能
|
变更
|
共通
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自动防御
|
决斗场不可使用
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命运之轮
|
变更为捕捉到敌人后即进入无敌状态
|
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精灵骑士
|
破甲冲击
|
增加攻击前的延迟
|
自然恩泽
|
减少攻击速度的增加率(13级基准5% -> 2%)
|
职业
|
技能
|
变更
|
共通
|
回旋钩
|
变更为捕捉到敌人后即进入无敌状态
|
决战者
|
行云:落
|
冷却时间增加(10秒 -> 12秒)
|
行云:疾
|
冷却时间增加(10秒 -> 12秒)
|
|
行云诀
|
冷却时间增加(10秒 -> 12秒)
|
|
行云:风
|
冷却时间增加(10秒 -> 12秒)
|
相关阅读:PVP,PKC第四季,职业平衡,韩服正式服,ACT21
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