几家欢喜几家愁 体验服8.2职业平衡简评
新闻导语
几家欢喜几家愁 体验服8.2职业平衡简评
本次8.8国服要上的职业平衡为韩服6月的职业平衡,但不包括驱魔师的重做;但在此基础上比较特殊的是,由于韩服7月的职业平衡,专门给6月平衡的部分职业又额外补强了数据。
本次国服是直接穿越了这部分,相当于这些职业在韩服平衡被拆分成了6月和7月分别给,国服是一起给了。
不过实际来说影响也不会太大,时间上倒不会相差很久;国服应该不久后也会把7月平衡带过来。
此外值得一提的是,帕拉丁,刃影和魔皇三个职业的国服特色平衡数据都下调了2%;但由于计算方式的调整,实际下降很小,这点在后面会专门说明。
平衡简评
本次职业平衡共计有18个职业,由于7月平衡补正的影响,一些职业的提升幅度较高,总的来说在8~12%之间,也有个别例外。
再加上韩服7月平衡的职业,共计已有全职业2/3的职业得到了加强,大概率明天8月7日韩服测试也会把剩下的职业平衡放出来,其实就是一次全职业加强。
这一批是提升最高的职业,均在10%以上其中除了精灵骑士以外,都是由于7月的平衡补正,相当于连着加强了两次。不过由于韩服策划的定位是补正,所以依然当作一次职业平衡来看待。
这一批可以说是本次职业平衡的平均线10%,再原定位中其实是最高的一批职业提升,但是由于7月补正的缘故,所以滑落到了平均线的位置
剩下的就是低于平均线的职业,但说是低于,其实最低也就是赵云的7.6%,剩下都是在8~9%左右。
目前这些职业中本就比较亮眼的刃影,帕拉丁和魔皇,由于都是有国服特色职业平衡的加持,所以从原本的7%扣到了5%;但实际由于中韩服平衡覆盖逻辑的缘故,实际没有太大的削弱,这一点会放在后一个篇章来说。
剩余职业中精灵骑士似乎也随着尹明镇的归来,定位重新得到了巩固,在110版本初期提出的高操作高回报,在110版本慢慢过渡下来也变得有些泯然众人;本次如此大的提升幅度可能是一个信号。
个人觉得比较可惜的是男街霸和赵云,这两者本次提升幅度不算很高,再加上没有国服职业平衡特色,CP武器提升不大或者不行,在目前国服这个特色CP和特色职业平衡当道的情况下,是比较难过的;
而且可以拉平差异的觉醒流也不是特别适合这两个职业。
总的来说还是要看接下来韩服应该还会有的职业平衡,说不定也会像7月那样,对6月和7月的职业平衡再进行额外补正也说不定。
番外:国服平衡削弱的实际影响
这个主要是来讲一下国服特色职业平衡本次削弱带来的影响。
结论的话就是,国服特色职业平衡越早的职业相对来说受的影响越小,但不论是国服职业平衡先还是后,其实没有区别,受到的国服特色都是一样的。
这个原因是国服的特色职业平衡,是与韩服职业平衡加算的;但是像这种削弱后相当于推倒重来,所以与最新的部分是乘算。
以刃影的三觉为例,刃影的国服特色是7%,在国服特色平衡后一经历了三次职业平衡,分别是5.9%,5.0%和6.7%。
那么由于加算的影响,刃影三觉的实际提升为(1+5.9%)*(1+5.0%)*(1+6.7%)+7%(国服特色)-1=26.09%
那么如果削弱为5%,那么实际就会变成(1+5.9%)*(1+5.0%)*(1+6.7%)*(1+5%)(国服特色)-1=25.05%
其实只降低了(1+25.05%)/(1+26.09%)-1=-0.73%,削弱了0.73%
这就好像搭积木,国服特色放上去以后,之后的韩服特色在放上去,这些部分都是内部乘算后在和国服特色加算。
但削弱就好比换了一块新积木,把原来的国服特色直接完全删除了,然后在最新的数据上搭上这块削弱后的国服特色,如果在这次削弱后再来韩服职业平衡,那么这次削弱后的特色又会和以后的加算。
之所以说国服特色职业平衡越早的的受影响越小,以魔皇来对比。
魔皇在国服特色后没有经过任何一次职业平衡,本次8.8是第一次,所以魔皇相当于原本的过特色积木上面根本没东西,然后这次删除后换了新的积木,如果魔皇的损失就是1.05/1.07-1=-1.89%;相对来说损失更大。
但这个损失其实都是基于国服现在的情况,无论是什么所谓的削弱,最后的实际结果都是
“在韩服的基础上,额外加强了5%”,之前的女气功国服特色削弱也是一个道理
从这一点来说不管是所谓的损失多,损失小,其实都没有影响的。
所以其实也不太用拿这个削弱当一回事,本来国服特色职业平衡就是凭空赚的,像现在的很多职业国服特色看起来是7%,实际放到提升上就是5.8%,5.7%的样子。
哭国服特色削弱个人觉得就完全没必要了,本来已经是赚的了,无法是少赚多赚的问题。
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