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计算下DNF改版后千蛛套的输出能力及适用情况

时间:2016-07-25 09:41 作者:风的沉思 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
千蛛也属于这次改动中闷声发大财的典型,异常更合适了不说,黄字伤害也增加了

本文章转载自COLG,原作者ID:风的沉思,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

第一次发文,可能难免有误,之前发的被人指出错误了 我就把后边修改了一下 这篇文章主要分析下千株套在单刷与组队时的增益状况并与其他装备进行了比较,部分结论援引自贴吧和其他网站。

一 异常状态抗性

现阶段影响异常触发的主要因素有4个分别是技能判断几率、异常抗性、等级压制、绝对免疫。技能判断几率就是技能本身有百分之多少的几率触发这个异常,也可 以指千猪装备上写着的10%的几率。异常抗性为怪物本身对于的异常状态抗性,怪物的异常状态抗性越高越不容易触发异常,越低则越容易触发。等级压制是指触 发的异常状态等级与怪物等级的差值。比如

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我穿的千蛛上衣触发的中毒等级为103级,而怪物等级为115级,这样就出现了等级压制,实际触发概率要小于10%

绝对免疫是指不管怎么样都无法异常,比如我试了好久都没让吞噬魔石化。我们再来看一下安图恩的怪物到底会免疫什么异常。

二 精英怪对于异常的免疫

吞噬魔:免疫束缚,眩晕,石化

奸灭:免疫减速

震撼大地:右边:免疫减速 左边:免疫减速

擎天:二图免疫减速 门将免疫减速,出血 花火:免疫石化,灼烧

能源阻截战 双子怪:免疫减速(光剑卢克不确定),失明,混乱(?)

金:免疫减速,混乱 土:免疫减速 菊花虫没发现免疫的 血布鲁:免疫眩晕,减速

你瞅啥:没撞墙前,你瞅啥几乎什么都吃,但是减速抗性很高我打不出来;撞墙准备和撞墙后,免疫眩晕,石化

黑烟:免疫减速 魔刹怪:免疫减速 地板娘:免疫灼烧 马蹄卡:免疫减速

而千蛛在改版以后,把原来腰带的石化改为灼烧,护肩的减速改为感电 ,这大大加大了千蛛触发异常的能力

三 触发概率的计算

同时,触发的概率受以上四个因素综合影响,整体公式异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗

暂时找不到安图恩怪物的异常状态抗性表,我们首先假设,怪物的异抗为0,则对于115级的怪物来说,千蛛套触发单件减防的概率为:10%×(1-(115-103)×2%)×(1+(25/2)%)=8.55%

若怪物的异抗为50,则套装的单间触发概率为6.65% 异抗为100的概率为4.75%

楼主之前的剑魂穿着千蛛鞋,十字斩的出血等级是105级,在20人本里基本一刀就触发了,所以推断大多数怪物的异抗本身并不是很高。

我们再来计算一下套装叠加三次所需HIT次数的期望值。首先仍然是以0异抗为例。1HIT触发三层及以上的概率为0.55%(五件装备为相互独立事件,一次不触发的概率为63.9% 只触发一次的概率为29.899% 只触发两次的概率为5.59%),那么触发三次以上的期望HIT数为1/0.55%=182HIT 考虑到成型装备白字数量(称号 宠物 宠物装备) 实际所需HIT数为182/4=45.5 也就是说在千蛛触发叠满三次之前,需要一个本身有46HIT的技能才可以触发。 如果怪物本身异抗为50,那么所需要的打击数会更高。

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