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计算下DNF改版后千蛛套的输出能力及适用情况

时间:2016-07-25 09:41 作者:风的沉思 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
千蛛也属于这次改动中闷声发大财的典型,异常更合适了不说,黄字伤害也增加了

接着,我们把14W防御的怪物下调,变为8W 叠两层防御为例

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不考虑装备冲突,千蛛成为物理系第一装备,逝魔跟千蛛基本持平。也就是说防御越低的怪,千蛛的作用越明显!

四 千蛛提升的方式

既然只有两层的千蛛对防御较低的(或者队伍里有减防的队友)怪物伤害就很高了,那有没有什么办法能让千蛛触发三次的频率变高呢?

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当然有了!

没看错,就是120的异常状态抗性减少量,我们还是以0异抗为例,再次计算配有鬼泣的情况下,触发三次的期望值。配有领域6 30绿的鬼泣,套装单次触发的几率为12.765%,触发三次的期望HIT为58.8HIT,除去白字为14.7HIT。触发两次的期望值为8HIT,刨除白字只要2HIT。同时鬼泣如果开了紫阵,那么中毒出血是必然出现的,千蛛只要再触发剩下三件的其中之一即可,其期望值为3HIT。多么神奇

那么好了,我们再来看叠了三次的情况下,千蛛套的效果,这里考虑队伍减防效果

本来是直接加算的,后来有人告诉我现在的减防方式为先减固定再考虑百分比,这样的话就要重新考虑百分比减防和奶爸对于装备的加成

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以此为人物面板 对于50%减防的队伍而言:

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