接着,我们把14W防御的怪物下调,变为8W 叠两层防御为例
不考虑装备冲突,千蛛成为物理系第一装备,逝魔跟千蛛基本持平。也就是说防御越低的怪,千蛛的作用越明显!
四 千蛛提升的方式
既然只有两层的千蛛对防御较低的(或者队伍里有减防的队友)怪物伤害就很高了,那有没有什么办法能让千蛛触发三次的频率变高呢?
当然有了!
没看错,就是120的异常状态抗性减少量,我们还是以0异抗为例,再次计算配有鬼泣的情况下,触发三次的期望值。配有领域6 30绿的鬼泣,套装单次触发的几率为12.765%,触发三次的期望HIT为58.8HIT,除去白字为14.7HIT。触发两次的期望值为8HIT,刨除白字只要2HIT。同时鬼泣如果开了紫阵,那么中毒出血是必然出现的,千蛛只要再触发剩下三件的其中之一即可,其期望值为3HIT。多么神奇
那么好了,我们再来看叠了三次的情况下,千蛛套的效果,这里考虑队伍减防效果
本来是直接加算的,后来有人告诉我现在的减防方式为先减固定再考虑百分比,这样的话就要重新考虑百分比减防和奶爸对于装备的加成
以此为人物面板 对于50%减防的队伍而言: