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一、技能形态方面简单评价:
首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。
吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)
月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?
重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。
二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。
从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。
从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。
这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。
鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。
另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。