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从韩服元素削弱论火山蓄力伤害异常

时间:2016-06-27 09:55 作者:神C 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说起来韩服这是直接砍掉了这个伤害异常么...?还是砍得更多?

本文转载自COLG 原作者ID:神C 转载请注明出处 请勿打上LOGO水印

大家一直都说火山蓄力比不蓄力高一倍伤害,和文字说明不符。

这BUG应该是历史悠久了吧~~~

还记得冰墙伤害BUG么~~~当时也爽了好一阵子啊~不过还是被和谐了。

然后问题来了,这火山蓄力伤害异常BUG 真的是伤害异常吗?然而为什么NX一直都对这个BUG视而不见呢?

然后我随意看了看元素的技能,有些技能蓄力后倍率是没蓄力的1.5倍~而有些是2倍,那么这两个倍率对于火山来说都是有可能的.

再者从合理性去分析。

火山的技能型态,我想没有哪个职业会比这个技能差了吧,伤害从释放到终结,打全需要8~10秒 而且需要怪物站在火山口上不动才能打全,然后就是伤害极不稳定,打虫子每一发的伤害相差个10%常有的事。虫子站着不动被打伤害都不稳定了,副本里面那些 怪跑来跑去的、体积大小不一就更加不用说了。

从伤害去分析,打满伤害的话的确是个非常可观的技能,然而火山的伤害却没有高到逆天的程度,起码和别的职业的技能比起来并没有高太多,反而因为技能形态的关系打出来的伤害往往比别的职业低。

所以从这以上两点来看火山的高伤是建立在其极差的技能形态上的。从合理性来看很符合这个技能的定位:高伤,伤害难打全。

然后假设这伤害真的是BUG,修复了之后。

然后我随便(真的是随便找的,我就玩了这些职业而已)找了几个别的职业的70技能来对比了一下。

1.png1 (1).png

1 (2).png1 (3).png

光从数据看上去,我真的不觉得这伤害有什么优势可言~还比别人墨迹几倍)。。

总结:个人认为这应该是火山技能数据描述错误比较合理。韩服火山伤害-25%,如果火山技能描述数值和现版本一样的话那就是修复了。如果没有,那么这个伤害异常将会一直被当做是BUG流芳百世~

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