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自从上次区域赛miss首轮之后,我到现在已经接近两周没再玩,天不如人意居多,这似乎只是比较小的一部分。后来闲来无事,逐渐想把之前一些文字坑填掉,于是有了以下的一些东西。
<高手是如何练成的>似乎写到"最合理的连招"。所谓最合理,就是在只考虑系统因素(硬直保护,重力保护,倒地站立等),不考虑偶尔非人为因素(miss,延迟,判定丢失,地形bug等)的情况,如何在一次起手的情况下,构筑出最完善的连招,给于对手最沉重的打击,这也是dnfpk方面从开始发展到现在大家目光最聚焦的地方。
但在此之前,我们将对dnfpk保护系统进行复习和部分的推演。之前我的论述里已经对dnfpk方面的保护系统已经明确归类:
基本保护:浮空保护(重力保护)随着受创得到一个加速下落效果
属性保护:硬直保护/MISS保护/防御提升保护 随着受创得到自身属性的一个差异性变化
状态保护:站立倒地保护/二次浮空保护/3秒强制倒地保护 随着受创得到一次再次受创可能产生的状态变化
在目前版本中,这三个保护都是自然产生无法移除,只能针对这个游戏系统做相应的改变。在之前介绍系统保护时我也简单说 了一些特殊的针对保护的案例。具体不再说明,在此我们只提出并阐述几个针对状态保护的破解原理,也就是大家真正关心的破保护。
在此之前简要说明下本版本新出现的一些dnfpk的相关状态标志:
1、 蓝线 浮空保护标志线,人物浮空被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后加快落地
2、 黄线 倒地保护标志线 人物倒地被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后立即站立
3、 红线 站立保护标志线 人物站立被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后后退倒地
很容易理解 蓝线代表浮空保护 黄线代表倒地保护 红线代表平推保护
那么破保护如果按系统性翻译应该如何描述?——保护线后移
但大家可能会问,属性保护 状态保护中的一些案例如何用系统给于的红黄蓝线描述呢?
其实答案很简单:
1、 当人物倒地后出黄线,再经过浮空连招打出蓝线,在黄线和蓝线都存在的情况下,伤害超过蓝线即会产生二次浮空保护,人物最终站立
2、 当人物受到浮空伤害产生蓝线并最终加速落地后,在蓝线消失前再进行浮空连招,人物将产生3秒强制倒地保护,人物立即倒地。
经过各种实际测试后证明,红线和黄线终究无法成为逾越的对象,似乎我们只能简单的避开或者默认,于是真正的破保护最终要考虑的情况——蓝线后移,而且是在没有3秒强制倒地的状态下完美后移。