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自从上次区域赛miss首轮之后,我到现在已经接近两周没再玩,天不如人意居多,这似乎只是比较小的一部分。后来闲来无事,逐渐想把之前一些文字坑填掉,于是有了以下的一些东西。
<高手是如何练成的>似乎写到"最合理的连招"。所谓最合理,就是在只考虑系统因素(硬直保护,重力保护,倒地站立等),不考虑偶尔非人为因素(miss,延迟,判定丢失,地形bug等)的情况,如何在一次起手的情况下,构筑出最完善的连招,给于对手最沉重的打击,这也是dnfpk方面从开始发展到现在大家目光最聚焦的地方。
但在此之前,我们将对dnfpk保护系统进行复习和部分的推演。之前我的论述里已经对dnfpk方面的保护系统已经明确归类:
基本保护:浮空保护(重力保护)随着受创得到一个加速下落效果
属性保护:硬直保护/MISS保护/防御提升保护 随着受创得到自身属性的一个差异性变化
状态保护:站立倒地保护/二次浮空保护/3秒强制倒地保护 随着受创得到一次再次受创可能产生的状态变化
在目前版本中,这三个保护都是自然产生无法移除,只能针对这个游戏系统做相应的改变。在之前介绍系统保护时我也简单说 了一些特殊的针对保护的案例。具体不再说明,在此我们只提出并阐述几个针对状态保护的破解原理,也就是大家真正关心的破保护。
在此之前简要说明下本版本新出现的一些dnfpk的相关状态标志:
1、 蓝线 浮空保护标志线,人物浮空被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后加快落地
2、 黄线 倒地保护标志线 人物倒地被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后立即站立
3、 红线 站立保护标志线 人物站立被击伤害则会出现。伤害超过保护线之后后退倒地
很容易理解 蓝线代表浮空保护 黄线代表倒地保护 红线代表平推保护
那么破保护如果按系统性翻译应该如何描述?——保护线后移
但大家可能会问,属性保护 状态保护中的一些案例如何用系统给于的红黄蓝线描述呢?
其实答案很简单:
1、 当人物倒地后出黄线,再经过浮空连招打出蓝线,在黄线和蓝线都存在的情况下,伤害超过蓝线即会产生二次浮空保护,人物最终站立
2、 当人物受到浮空伤害产生蓝线并最终加速落地后,在蓝线消失前再进行浮空连招,人物将产生3秒强制倒地保护,人物立即倒地。
经过各种实际测试后证明,红线和黄线终究无法成为逾越的对象,似乎我们只能简单的避开或者默认,于是真正的破保护最终要考虑的情况——蓝线后移,而且是在没有3秒强制倒地的状态下完美后移。
目前版本,综合了所有职业的各类存在的可靠的破保护方式,有以下几个大范围归纳:
1、 双异常 蓝线产生后受到2种以上异常状态,最后一种异常状态会导致站立时,再使用浮空连招时,蓝线会直接后移,不会进入3秒保护期。代表性的有 弹药感电/地雷+冰雷+浮空蛋 男毒王强化网+强化砖+擒月炎
2、 二次站立 红线和蓝线同时产生后,再受到一次会产生红线状态的技能,蓝线会后移,不会进入起身站立保护期。这种招数目前越来越少,同时能一次性在浮空中产生红线的技能也因为版本变化大幅度移除(影舞者刺心 暗帝暗影缠袭 男毒网)。目前还有金身圣光球+胜利之矛,男散打折颈+闪电之舞+膝击和女毒王天罗地网+折颈+擒月炎。。
Ps:站立时折颈属于默认一次红线。
3、 限制移动超过1.5秒 这个就比较简单了,例子也特别多,即在连招结束时利用地型或者浮空下落时间、地面控制技能中施展可以限制对方移动的范围技能,形成持续禁锢。魔皇黑暗禁域,暗帝魔镜幻影阵,男女毒王罗网系列,驱魔狗+疾空旋风破,修罗冰波+鬼印珠
4、 破除蹲伏引发 事实证明这个属于诡异事件,即在对方蹲伏起身时如果被你强行浮空连招,会进入倒地,但如果在倒地后再接上其他浮空连招,蓝线会后移。最有代表性的就是力法球破蹲伏,蓝线直接后移。这个规律有可能和第2点类似,但因为要特别强调属于破招性质,所以分类归纳。
Ps:蹲伏起身默认属于一次红线
我们可以确认的一点是,dnfpk方面,所有蓝条完美后移不触发起身3秒保护的情况都在上面之列,至此归纳完毕。
【路过的吐槽君】
PK废渣完全看不懂....现在PK都是想着打满一套就好了谁管你保不保护...