本文转载自贴吧,原作者ID:旧去的梦
一、技能形态方面简单评价:
首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。
吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)
月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?
重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。
二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。
从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。
从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。
这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。
鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。
另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。
二、纯辅助鬼泣的生死存亡
1.先说领域/夜叉6绿鬼
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
领域6+30级+6TP绿阵75758减防
绿咆哮算一次,总计减魔防96568
无咆哮的话,共计减魔防85058
怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
主C以0无视攻击计算
鬼泣自身减暗抗按照150点算
改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
对低防怪