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我也是很佩服NX里这种思路的人能做游戏策划。
· 为什么团队想要组辅助职业?
DNF里真正算得上是辅助的,除了金身以就只有鬼泣和气功。
而团队热门的只有金身和鬼泣,因为这2个职业是能明显能提高极限爆发输出的辅助。
安徒恩的核心设计思路,就是怪物应该血粗皮厚攻击高技能范围大,总之怎么变态怎么来,根本没考虑过职业搭配和平衡,是否每个职业都能参与。
说白了,安徒恩的低劣变态设计,加上不平衡的职业伤害输出,完全没法跟WOW那种依靠精密DPS统计设计出来的打桩游戏做对比。
强力输出职业一名 X 强力辅助一名 = 瞬间爆发轻松秒
弱鸡OR咸鱼 X 4 = 猴戏半天被虐死
能一招秒就能轻松过,不能一招秒就会虐得想死。
所以组一个能极大化提升输出效率的辅助,至关重要。
· 为什么有人想要玩辅助职业?
玩家之所以想玩辅助职业,无非是团本需求大,团队地位高,或者真心喜欢去辅助其他人。
而且相对于输出职业,辅助职业更容易成型。
本来辅助职业就因为输出技能偏少或较弱,一个人游戏的时节奏更慢,爽快感更低。
现在还降低辅助职业在团队中的性能,削弱辅助职业在团队中获得成就感。
如果一个辅助职业,仅仅是有一点可有可无的团队辅助能力,还并不如某些输出职业对团队的贡献大。
那玩家为什么要吃力还不讨好,去玩一个半套子的“辅助职业”?
策划设计这类“牺牲快感奉献大家”的职业时,到底是怎么想的?
玩辅助职业的就没人权?
· 削弱强力职业能给其他职业带来机会?
至于削弱强力职业来降低其他职业的进入门槛,基本就是个笑话。
DOTA常年平衡调整,一些角色被削,一些角色加强。
被加强的角色会有更多人去尝试新的打法,而被削弱则会无理由的被打入冷宫。
我从来没看到过,因为削弱了某些强力角色,其他未进行调整角色突然就变得热门起来的情况。
说白了,冷门职业之所以冷门,就是因为比其他职业设定渣,长得丑,数值弱,体验差,更难玩。
真等强力职业削弱了,玩家也只会从强力职业中挑选那个稍微没被削得太惨的。
难道你宁愿从一堆丑女里选一个最美的,也不愿意从一堆美女里选一个最丑的?
· 什么情况下才会出现能打团的职业变多?
1、所有职业相对平衡了,在同等投入的情况下能获得较为平衡的输出DPS(完全不可能)
2、部分关卡设计上来说对某些职业搭配有压倒性优势,比如机械的隐身,气功的罩子,毒王的异常(有一点可能)
3、随便玩个什么职业只要足够投入到一定程度,不需要辅助就能1拖3的时候(有一点可能)
4、削弱BOSS的数值,部分BOSS血超多但攻击不高,让输出职业上。部分BOSS攻击超高但血很少,让灵活的职业上。部分BOSS讲究走套路,不要求输出。总之不要让BOSS过于全面(参考异界)
其实都别说安徒恩,主线任务改版前,多少弱鸡职业死在练级路上????
· 玩家比游戏策划更熟悉安徒恩
策划没玩过几次的安徒恩,玩家打了2年。
策划没玩过几次的职业,玩家从开服玩到现在整整8年(韩服日服更久)
一个DNF策划组才多少个人? 没事组20人去通关几百次安徒恩做测试?没事玩一个职业8年刷按万次算的关卡?
别TM逗我了好吗……
人家暴雪好歹会量化DPS数值来做平衡,NX的数值策划也就比某些入门的**数值策划好点。
今天的安徒恩团队配置构成,都是玩家尝试了无数次以后所得出的高效组合。
而且玩家都已经无数次阐述过问题的关键了:职业差距太大,安徒恩门槛过高。
NX竟然认为削弱辅助是最好的方案。。。。实在是令人佩服。
其实玩家远比策划聪明,至少比某些策划要聪明得多
【路过的吐槽君】
同无法理解,如果是职业强势,削一点也就算了,但是辅助一路削是为了个啥...