· 什么情况下才会出现能打团的职业变多?
1、所有职业相对平衡了,在同等投入的情况下能获得较为平衡的输出DPS(完全不可能)
2、部分关卡设计上来说对某些职业搭配有压倒性优势,比如机械的隐身,气功的罩子,毒王的异常(有一点可能)
3、随便玩个什么职业只要足够投入到一定程度,不需要辅助就能1拖3的时候(有一点可能)
4、削弱BOSS的数值,部分BOSS血超多但攻击不高,让输出职业上。部分BOSS攻击超高但血很少,让灵活的职业上。部分BOSS讲究走套路,不要求输出。总之不要让BOSS过于全面(参考异界)
其实都别说安徒恩,主线任务改版前,多少弱鸡职业死在练级路上????
· 玩家比游戏策划更熟悉安徒恩
策划没玩过几次的安徒恩,玩家打了2年。
策划没玩过几次的职业,玩家从开服玩到现在整整8年(韩服日服更久)
一个DNF策划组才多少个人? 没事组20人去通关几百次安徒恩做测试?没事玩一个职业8年刷按万次算的关卡?
别TM逗我了好吗……
人家暴雪好歹会量化DPS数值来做平衡,NX的数值策划也就比某些入门的**数值策划好点。
今天的安徒恩团队配置构成,都是玩家尝试了无数次以后所得出的高效组合。
而且玩家都已经无数次阐述过问题的关键了:职业差距太大,安徒恩门槛过高。
NX竟然认为削弱辅助是最好的方案。。。。实在是令人佩服。
其实玩家远比策划聪明,至少比某些策划要聪明得多
【路过的吐槽君】
同无法理解,如果是职业强势,削一点也就算了,但是辅助一路削是为了个啥...