三、满徽章增幅属性的提升率
套用我自己一个无镶嵌小号的难民面板……
无武器面板,技能百分比21015 %,武器为 10镇魂光剑,不考虑其他Buff增幅。同时伤害因为考虑了暴击率,所以选择用包含暴击的平均伤害来计算。
然后实验怪物数据套用虫王的数据开始估算包含暴击的平均伤害:
原始伤害:381,135
全部孔按灿烂来计算(只考虑红绿孔):416,316;提升率为9.23%
全部孔按华丽来计算(只考虑红绿孔):405,956;提升率为6.51%
全部孔按灿烂双色来计算(只考虑红绿孔):419,468;提升率为10.06%
全部孔按华丽双色来计算(只考虑红绿孔):407,822;提升率为7.00%
极致力量(智力)方案(只考虑红绿孔):415,451;提升率为9.00%
极致物理(魔法)暴击方案(只考虑红绿孔):419,952;提升率为10.20%
注:
因为原角色的暴击率很低(只有31.5%),所以导致极致物理(魔法)暴击方案(只考虑红绿孔)的提升率最高,因为暴击率较低的时候每一点的暴击率都会带来不错的提升。
此处的数据计算结果,角色本来的面板(基础属性)越好,则提升率会相应降低,反之会提高,仅作为一种比较的参考。
从上面可以看到,就综合而言还是同时顾及了暴击和力智提升的方案最为合理。如果角色的基础暴击属性很低,那么选择极致暴击方案可以带来最大的提升。