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用数据说话,这里是数说DNF的第一期。周年庆版本的盒子加入了两种徽章礼盒,吸引了大部分玩家的关注,今天笔者想在这里用数据和大家聊一聊徽章这个东西究竟可以带来怎样的提升。
一、徽章属性表
首先还是先上表上数据,首先是灿烂满属性徽章的数据。
然后是华丽徽章满属性的数据。
最后是双色徽章的数据。
好啦,数据放出来了也就可以开始说正事了~
二、满徽章的增幅属性
这里呢,我们来计算一下全身都打满徽章会有怎样的增幅,先放出装备面板作为参考。
由上图的可见孔的数目如下:
红色孔数目:腰带 2 戒指 2 (国庆特殊光环 2)
绿色孔数目:上衣 2 下装 2
蓝色孔数目:鞋子 2 手镯 2
白金孔数目:左槽 1 右槽 1
全部孔按灿烂来计算(只考虑红绿孔):
灿烂智力 25智力 x 4 = 100
魔法暴击率 3.0% x 4 = 12%
共计 100 12%
全部孔按华丽来计算(只考虑红绿孔):
华丽智力 17智力 x 4 = 68
魔法暴击率 2.2% x 4 = 8.8%
共计 68 8.8%
全部孔按灿烂双色来计算(只考虑红绿孔):
灿烂智力 魔爆 x 8 = 120 12%
全部孔按华丽双色来计算(只考虑红绿孔):
华丽智力 魔爆 x 8 = 80 8.8%
极致力量(智力)方案(只考虑红绿孔):
红色孔共计4个灿烂力量(智力) = 25 x 4 = 100
绿色孔共计4个灿烂力量(智力) 物(魔)暴 = 60 6%
共计 160 6%
极致物理(魔法)暴击方案(只考虑红绿孔):
红色孔共计 4个灿烂力量(智力) 物(魔)暴 = 60 6%
绿色孔共计 4个灿烂物(魔)暴 = 12%
共计 60 18%
三、满徽章增幅属性的提升率
套用我自己一个无镶嵌小号的难民面板……
无武器面板,技能百分比21015 %,武器为 10镇魂光剑,不考虑其他Buff增幅。同时伤害因为考虑了暴击率,所以选择用包含暴击的平均伤害来计算。
然后实验怪物数据套用虫王的数据开始估算包含暴击的平均伤害:
原始伤害:381,135
全部孔按灿烂来计算(只考虑红绿孔):416,316;提升率为9.23%
全部孔按华丽来计算(只考虑红绿孔):405,956;提升率为6.51%
全部孔按灿烂双色来计算(只考虑红绿孔):419,468;提升率为10.06%
全部孔按华丽双色来计算(只考虑红绿孔):407,822;提升率为7.00%
极致力量(智力)方案(只考虑红绿孔):415,451;提升率为9.00%
极致物理(魔法)暴击方案(只考虑红绿孔):419,952;提升率为10.20%
注:
因为原角色的暴击率很低(只有31.5%),所以导致极致物理(魔法)暴击方案(只考虑红绿孔)的提升率最高,因为暴击率较低的时候每一点的暴击率都会带来不错的提升。
此处的数据计算结果,角色本来的面板(基础属性)越好,则提升率会相应降低,反之会提高,仅作为一种比较的参考。
从上面可以看到,就综合而言还是同时顾及了暴击和力智提升的方案最为合理。如果角色的基础暴击属性很低,那么选择极致暴击方案可以带来最大的提升。
四、各种徽章方案的性价比
首先可以明确一点……
双色徽章是开不出来的,只能自己分解时装或者合成已有徽章。
各种徽章礼盒的价位:
而且有一点很重要,如果全华丽,一个盒子足矣,但是如果是全灿烂的话,至少需要两个盒子……
900W或者6000W,伤害提升的差距只有不到3%……
后面的话我就不说了,大家量力而行吧……
因本人能力有限,攻略难免有不足或者错误之处,还请诸位谅解。
附无水印表格: