那些经典的副本,比如死亡之塔,极限祭坛也逐渐消失在了玩家的视野。
简单的游戏方法,创造了简单粗暴的过程。据目前版本而言,一个满级号,哪怕隔个一年半载不玩,只需买几套几包,刷一套史诗套,不参加任何活动,回来时照样完胜任何平民,领先游戏版本。
目前,也只有深渊和PK才能满足我们的日常的游戏乐趣,但也渐渐地会失去乐趣。
变化十:老玩家坚守,游戏几乎已无新玩家入坑
玩了7、8年的老玩家,已经和游戏产生了深厚的感情,他们怀念的不是游戏,而是对青春的留恋。
然而,8年的老游戏已经无法吸引新一代玩家,那些00后压根看不上这样一款2D游戏。
老玩家不可能永远留在游戏里,总有离开的一天,曾经的300万勇士只剩下100万,还有不断的玩家在脱坑。
奈何2D游戏市场DNF一家独大,但也经不起时光的磨砺,总有一天它满足不了人类的需求,终究消失在时代的余晖当中。
后记:十大变化,一览游戏历史的前世今生,一些人为因素造成的消亡的现象不算在此类,比如现在看不到有人摆摊了。
最后我们照应导语,到底是游戏变了,还是我们变了?
我也不知道DNF究竟变了没有,今天刚上线的魔枪士有人就已经满级了,是节奏太快了吗?我们该去哪里找回游戏的乐趣呢。






