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浅谈游戏的十大变化:到底谁改变了

时间:2016-06-20 10:13 作者:欲幻夜神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自掌游宝,原作者ID:欲幻夜神   本文立足于游戏现状及历程,简单剖析DNF发展至今的几大惊人的变化,从众所周知的游戏表面去发掘那些值得怀念的过去,让我们回味当初的点点滴滴。同时我们结合自身经历思考:到底是游戏变了,还是我们变了?   变化一:角色升级越来越快,辅助成长性

那些经典的副本,比如死亡之塔,极限祭坛也逐渐消失在了玩家的视野。

简单的游戏方法,创造了简单粗暴的过程。据目前版本而言,一个满级号,哪怕隔个一年半载不玩,只需买几套几包,刷一套史诗套,不参加任何活动,回来时照样完胜任何平民,领先游戏版本。

目前,也只有深渊和PK才能满足我们的日常的游戏乐趣,但也渐渐地会失去乐趣。

 变化十:老玩家坚守,游戏几乎已无新玩家入坑

玩了7、8年的老玩家,已经和游戏产生了深厚的感情,他们怀念的不是游戏,而是对青春的留恋。

然而,8年的老游戏已经无法吸引新一代玩家,那些00后压根看不上这样一款2D游戏。

老玩家不可能永远留在游戏里,总有离开的一天,曾经的300万勇士只剩下100万,还有不断的玩家在脱坑。

奈何2D游戏市场DNF一家独大,但也经不起时光的磨砺,总有一天它满足不了人类的需求,终究消失在时代的余晖当中。

后记:十大变化,一览游戏历史的前世今生,一些人为因素造成的消亡的现象不算在此类,比如现在看不到有人摆摊了。

最后我们照应导语,到底是游戏变了,还是我们变了?

我也不知道DNF究竟变了没有,今天刚上线的魔枪士有人就已经满级了,是节奏太快了吗?我们该去哪里找回游戏的乐趣呢。

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