“里鬼战士”这种畸形的出现,可以看做是另一种对技能形态的理解,由于装备对其的加持影响过大,使得产生了质变。数十倍的百分比放大完全可以和某些大技能相媲美,再加上本身无CD的优势更让它无形中增加了玩家的战斗力,一时间变得炙手可热。
在后期的职业技能改版中,开发商开始或多或少的对小技能做了一些“加强”,比如某些职业的一觉、二觉被动就是强化小技能的攻击力以及输出形态,如红眼的嗜血、剑豪的七星耀华等都是提升基本小技能的攻击力。
然而,在DNF游戏机制当中,“等级越高的技能伤害越高”。这种基本认知使得无数玩家都看着大技能的优势,着重于强化,从另一角度提升了自身的伤害。
大技能的劣势在于CD过长,但是玩家的力量是可怕的,通过一系列装备及药剂,秒杀怪物缩短通关时间来追求效率。
随着DNF游戏等级的逐步提升,怪物防御的增长,这种情况会继续下去,也许那些看起来实用的小技能会逐渐的消失在历史的尘埃之中。
变化四:装备属性愈发逆天,史诗装备成为全民追求的目标
从游戏的历程来看,装备的属性变得越来越复杂,也越来越变态。
早期的SS装备大多只是加些特效,比如攻击时X%几率出现某某特效,增加技能等级,改变某些技能形态的攻击方式。这些都是可以看做皮毛式的改动,不会对角色本身带来太大的变化。
一些优秀的SS,比如子午、魂链、屠戮、无影、涂鸦笔这种实打实提升基础的装备在那个玩家自身基础偏低、怪物防御能力高的时代下只是略微提升了一点刷图效率,还不足以达到秒杀快速过图的效果。如果想要快速过图,仅仅这些还远远不够。
游戏在进步,玩家在成长,怪物能力也在变化。而那些优秀的SS装备由于属性原封不动渐渐地被时代抛弃,只有一些成长型装备,如魂链保留下来。一些用来换装的装备在现在看来也只是成为了玩家手中用来打极限伤害的工具。
经过多年的经营,现在的装备设计变得越来越复杂,高基础,诱人的属性。在这个游戏模式本来就简单的时代,这些只是提升了玩家游戏的动力,但也仅此而已。
在强力装备的支持下,玩家的行动目的变得越来越简化,秒杀就是征服,秒杀就是一切。无论怪物机制做的有多高超,但只要抓住一丝机会就能力挽狂澜,无视一切。
充点钱,搞身差不多的装备就能在这个游戏版本存活下去。装备带来的变化真的太大,这也就是为什么成就了如今“简单模式”游戏的原因。
变化五:单机游戏越来越严重,个人英雄主义愈发突出
从60本走来,那些经典的地图、BOSS,在当时都是难以以个人力量所征服的。于是组队刷图,带人刷图变得随处可见。
但由于国人的传统观念,玩家总是幻想着哪天是否可以以一人之力去主宰一切,披荆斩棘,向世人证明自己的存在呢?
在潜移默化当中,玩家都变得越来越极端,不断的搞装备,不断的提高自身,逐渐向个人游戏方向迈进。






