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卡顿是八年没变的 细数毒奶粉游戏史的十大变化

时间:2016-06-19 13:21 作者:欲幻夜神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文立足于游戏现状及历程,简单剖析DNF发展至今的几大惊人的变化,从众所周知的游戏表面去发掘那些值得怀念的过去,让我们回味当初的点点滴滴。同时我们结合自身经历思考:到底是游戏变了,还是我们变了?

变化七:游戏文件越来越大,所需电脑配置越来越高

这样说起来,似乎并没有什么不对,但你能忍受一个游戏包里面光TP娘就占了40%,无关垃圾文件占了几个G的尴尬吗?一个破2D游戏居然有12个G,还运行起来一卡一卡的,出了各种问题官方不去搞,玩家自己想办法,能忍受?

一开始游戏版本,安装包只有800多M,只要400M的运行内存足以胜任,那时没有TP娘,没有各种插件,没有左上角的直播框,一切看起来那么赏心悦目,简单的游戏内容。然而自从TP娘入驻之后,这个游戏就开始变得很卡了,有时候卡在登录界面半天没反应,有时直接进了游戏玩了几分钟突然就没了。

不知道大家有没有经历过红字BUG,反正那时候我记得很清楚,一把红字手炮打着打着就没属性了,物理、魔法、独立攻击力全都消失不见,并且拿下了点整理,游戏立马卡掉!也有时候红字还会跑到其他装备上去,更可笑的是,把出了问题的红字装备在聊天框发出来,只要有人点开它,点开的那个人游戏立马卡掉!

红字BUG好像经历了很长时间才修复,但是最近的tcls Parsing failed又闹的不得安宁。

不知道是不是玩的太久已经习惯了,几年的游戏从来没做好过优化。

变化八:封号消失,取而代之的制裁手段伸向无辜群众

曾经开挂就封三天,再次开挂封一年,赛丽亚的禁闭,那些各式各样的处罚手段让我们格外珍惜自己的账号。

作者也曾经开过G,刷树精丛林刷不过,就用个5倍攻击,满血满蓝,然而爽了几下之后被无情的封了半个月。不过想想也是5年前的事了,之后也一直没开过G,自己刷不过的图,也慢慢的刷的过了。

虽然,封号不在频繁,收益制裁却开始普及起来,不管是有无开G的经历的玩家,大多体验过。有时刷的太快,通关的时候给你来一个1小时制裁。PK的时候明明好端端的无缘无故来个制裁。

总而言之,不管的是BUG还是制裁,都将影响玩家正常的游戏体验,没有人愿意活着一个不和谐环境的游戏当中。

变化九:游戏渐觉枯燥乏味,失去了原有的生机

从前几种变化来看,游戏的热度开始逐渐走向没落。一些太容易达成的目标变得失去了追求欲望,以前我们拼命的没日没夜的刷图升级,不刷完疲劳不罢休,不刷完不睡觉,甚至爬出围墙,走进网吧那种铤而走险的激情岁月。

如今,游戏内容变得单一,一切都可以瞬息达成,不用刻意追求。

游戏经过多年的改版,比如那些需要刷够多少个每日任务才能做出的远古传说,渐渐地需要的时日不断缩短,甚至可以直接从“远古深渊”中爆出来。

那些经典的副本,比如死亡之塔,极限祭坛也逐渐消失在了玩家的视野。

简单的游戏方法,创造了简单粗暴的过程。据目前版本而言,一个满级号,哪怕隔个一年半载不玩,只需买几套几包,刷一套史诗套,不参加任何活动,回来时照样完胜任何平民,领先游戏版本。

目前,也只有深渊和PK才能满足我们的日常的游戏乐趣,但也渐渐地会失去乐趣。

变化十:老玩家坚守,游戏几乎已无新玩家入坑

玩了7、8年的老玩家,已经和游戏产生了深厚的感情,他们怀念的不是游戏,而是对青春的留恋。

然而,8年的老游戏已经无法吸引新一代玩家,那些00后压根看不上这样一款2D游戏。

老玩家不可能永远留在游戏里,总有离开的一天,曾经的300万勇士只剩下100万,还有不断的玩家在脱坑。

奈何2D游戏市场DNF一家独大,但也经不起时光的磨砺,总有一天它满足不了人类的需求,终究消失在时代的余晖当中。

后记:十大变化,一览游戏历史的前世今生,一些人为因素造成的消亡的现象不算在此类,比如现在看不到有人摆摊了。

最后我们照应导语,到底是游戏变了,还是我们变了?

来源-DNF掌游宝

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