变化四:装备属性愈发逆天,史诗装备成为全民追求的目标
从游戏的历程来看,装备的属性变得越来越复杂,也越来越变态。
早期的SS装备大多只是加些特效,比如攻击时X%几率出现某某特效,增加技能等级,改变某些技能形态的攻击方式。这些都是可以看做皮毛式的改动,不会对角色本身带来太大的变化。
一些优秀的SS,比如子午、魂链、屠戮、无影、涂鸦笔这种实打实提升基础的装备在那个玩家自身基础偏低、怪物防御能力高的时代下只是略微提升了一点刷图效率,还不足以达到秒杀快速过图的效果。如果想要快速过图,仅仅这些还远远不够。
游戏在进步,玩家在成长,怪物能力也在变化。而那些优秀的SS装备由于属性原封不动渐渐地被时代抛弃,只有一些成长型装备,如魂链保留下来。一些用来换装的装备在现在看来也只是成为了玩家手中用来打极限伤害的工具。
经过多年的经营,现在的装备设计变得越来越复杂,高基础,诱人的属性。在这个游戏模式本来就简单的时代,这些只是提升了玩家游戏的动力,但也仅此而已。
在强力装备的支持下,玩家的行动目的变得越来越简化,秒杀就是征服,秒杀就是一切。无论怪物机制做的有多高超,但只要抓住一丝机会就能力挽狂澜,无视一切。
充点钱,搞身差不多的装备就能在这个游戏版本存活下去。装备带来的变化真的太大,这也就是为什么成就了如今“简单模式”游戏的原因。
变化五:单机游戏越来越严重,个人英雄主义愈发突出
从60本走来,那些经典的地图、BOSS,在当时都是难以以个人力量所征服的。于是组队刷图,带人刷图变得随处可见。
但由于国人的传统观念,玩家总是幻想着哪天是否可以以一人之力去主宰一切,披荆斩棘,向世人证明自己的存在呢?
在潜移默化当中,玩家都变得越来越极端,不断的搞装备,不断的提高自身,逐渐向个人游戏方向迈进。
据游戏史的进程,我们大致可以看到这样的发展:
艰难的组队刷图 → 单刷能过 → 搞装备缩短通关时间 → 极力无视怪物机制强行带走(进一步缩短通关时间) → 竞速(极端流的最高境界) → 安徒恩拖尸(个人主义的体现)
虽然官方大力推出各种多人合作的副本,但也改变不了玩家热血孤行的性格,玩家甚至有时候还责怪队友控制不行,恨不得单刷。
长期的“孤立独行”使得各玩家之间失去了交流,变成了彻彻底底的“单机游戏”,如果一个网游都失去了社交,失去了互帮互助,那么它会剩下什么呢?
当今游戏模式过于简单,再加上强力属性及高强力装备的支持下,不管游戏今后历经多少个版本,都无法改变这一事实。
变化六:道具获取难度越来越低,角色成型速度越来越快
60版本的泰拉石武器,可谓是人人求之不得,却难以实现的梦想。能够单刷机械牛,并且纯靠毅力做出泰拉石武器在当时可谓是种了不起的行为,将会受到很多玩家的膜拜。
在历经几年的游戏变迁后,好多东西逐渐放开了获取的难度。
首先是领主粉,从以前的直接刷BOSS爆出来,到后来直接用陨石兑换,甚至官方还调高了陨石的爆率,让领主粉获得的难度进一步降低。曾经名噪一时,装逼一时的领主粉在现在看来变得一文不值。
除此之外,异界装备,天空套,红字装备,高级徽章,SS武器及左右槽、装备设计图,还有传承装备的普及等等都使得曾经需要大量时间、金钱才能得到的道具变得越来越容易获得。
当这些东西降低获取难度后,可以在一定程度缩小土豪和平民的差距,但是也造成了另一方面的极端,如+18、+19高强化武器是如何出现的?全身高红字为何瞬息达成?某*丝玩家开云幂罐子一夜暴富?一个绝望罐子获得毕业武器?上13为何如此简单?……
虽然我们不知道官方这样的做的目的,但是我们可以试着做以下猜想:
1.提高一些基本道具的获取难度,可以在一定程度上缓解玩家游戏压力。
2.在不干扰游戏平衡的前提下,有望降低贫富差距。
3.好多玩家都没怎么上游戏,哪有时间搞这搞那?
4.“把这些东西全都放入骨灰盒,哼!想要这些就得充钱,没钱玩你麻痹!”
当珍贵道具来的太容易,往往会增大玩家的贪求欲望,当获得的机会太多也会降低游戏兴趣,形成惰性。不知道各位玩家持有什么意见,我相信大多数人都是看好的。
那么这种情况的坎在哪里呢?当一切都是那么触手可及的时候,有什么是不可以在短时间内达到的呢?
没错,是史诗套,有人预想,当这个游戏全民史诗套,高增幅的时候就意味着游戏的尽头到了。
从游戏历程来看,与之相反的是深渊爆率越来越低,从过去版本的一条疲劳至少可以出两个SS到现在一条疲劳0个SS。开发商做出如此强力SS套的只是为了在这个浮躁的游戏环境下给玩家创造一点游戏动力。
开发商并不看好全民史诗套,并且极力遏制该情况的出现,于是不得不再进一步降低SS爆率。我们可以想象一下当初SS跨界石为何要下架,为何罐子只能开出武器和左右槽,却无法获得防具和首饰呢?
在长期的矛盾对立下,SS碎片系统应运而生,伴随着大量赠送深渊票的活动似乎有所缓和。
深渊和PK是DNF游戏的核心内容,既要体现她高高在上的魅力,又要体现她遥不可及的憧憬。