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损失800智闷声发大财 复仇者韩服加强幅度计算

时间:2016-06-14 09:46 作者:silent_安宁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:silent_安宁,转载请注明出处。   韩服复仇者因为改版后太过下水道遭到玩家抗议,官方不得不妥协回炉重做复仇者,这次我们用数据仔细看看复仇者加强幅度到底有多大。   复仇者改版之前(国服)   复仇者改版之后(韩服)   从上图中对比可以看出

此次改版nx的目的我大概猜出来了,削减魔化流相比半魔流的巨大优势,用buff来平衡两种流派的输出能力。

增加审判cd,缩水觉醒持续,无一不是在给半魔流的崛起铺平道路。

但这并不意味着觉醒流的没落,改版后觉醒流除了平砍外技能伤害也得到了大加强。以后将是技能为主,平砍为辅的输出模式。如果现在过于依赖平砍的输出模式不改变的话,改版后也许会觉得提升不明显。这对许多速成复仇来说无疑不是个好消息。

这也可能是件好事,如今觉醒流一旦失去觉醒,跟咸鱼毫无二致。改版后觉醒时间过了可以继续用半魔来输出,两种流派在加点上可能没有太大区别。

前面用半魔流输出,到boss再用觉醒虐的想法不再是空想。。但是这也存在很多习惯上的问题。

觉醒流无脑平砍扔技能,唯一的技术要求保持满能量也将在以后作废。

而半魔流,是纯站桩输出,也没有觉醒那么好的输出环境,所以对站位、输出时间、技能衔接有更大的要求。

审判这个0cd全图聚怪技能,在改版后因为诅咒唤醒原罪三大被动叠加,输出能力跟大多数职业持平。再加上150s的超长cd,看来是真的成为复仇者的第二个觉醒技能了。

无脑xx,无脑审判聚怪,以后是想也别想了。。这意味着复仇需要更多的熟练度要求。。

结论:总的来说是好事,这样复仇这个职业有了更多的趣味性。

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