【现有技能改版方向】
以下是现有技能的改版方向,按照被动/BUFF/主动技能的顺序进行整理。
【被动】
1. 毒攻掌握
力量/智力, 物爆/魔爆마크调整为100%并且附加的物攻/魔攻也有必要调整为100%。
纵观女街霸的技能,由物理百分比,魔法百分比,物理独立,魔法独立,异常状态变化总共5种形态构成,由于单个的技能但有4种以上的攻击方式,平衡时十分敏感,因此维持此方式。
2. 爪精通
目前只增加物攻/魔攻,急需增加 \"附加独立攻击力\"的属性。
街霸的技能中大部分都包括独立攻击。
但街霸自身的属性非常低,导致独立攻击的输出能力十分感人。
并且和某些拿刀拿枪的卑劣的职业相比,让街霸使用爪类武器,需要更强大的理由。
3. 猛毒之血
虽然增加移动速度还挺不错的,但不知道为什么要增加。
不知道这样的平衡对女街霸而言有什么卵用。
* 要是策划们再好好讨论下就好了。
4. 猛毒之伤
学习时伏虎霸王拳(狂霸王拳), 毒雾, 连环毒爆弹(连环震天雷), 毒龙轰天雷的转换功能。
转换的技能应该增加 (至少是50以上的所有技能)。
与现在一样,无论1觉还是2觉都不适用。
并且由于必须是以中毒为前提,在包括打团的时候对于免疫异常状态的副本完全没有卵用。
除非是学习后所有的中毒状态变更为特殊的中毒状态,不然没什么实用性。
* 即便通过毒攻掌握的改版完善了物理/魔法攻击力,也需要转换。
街霸单刷的话虽然不需要转换的概念,但考虑到组队互动时的药剂,BUFF,DEBUFF等因素时也需要考虑物攻/魔攻的系列。
* 涂毒的状态下,通过其他技能引发的中毒状态需要在触发用毒术之后方可适用。
本该在战斗之前准备的技能,却要在战斗中进行准备,实属异常。