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【前言】
本想在韩服体验服改版之后就马上完成这篇文章,但比预想的要晚了很多。
以为和之前其他职业的变动差不多,因此也没有太在意改版内容,然而…
【体验服变动方向】
坦白来说,还不清楚会强化职业的哪些部分以及职业的未来走向。
部分技能的攻击力上调,主要技能的攻击力削弱,并且听说通过用毒术赋予技能伤害这种加强平衡的时候脑海中的第一个反应是“真的么?”
特别是对于毒雷/烈炎爆破异界套的组合不分青红皂白的削弱调整是我无论如何也想不通的。
对于之前没有异界套装根本无法使用的技能,完全不讲道理,直接砍了。
而且类似这样没有逻辑的技能构成还有很多,对于本次平衡,笔者完全摸不清策划的套路。
【女街霸的问题】
虽然还有bug,但首先要提到的是角色的构成问题。
由于是High-bleed的设定,对于力量/智力,物爆/魔爆,物攻/魔攻/独立等几乎所有的数值都有要求,但只有这些还是无法满足的。
体验服的毒攻掌握版本中力量/智力,物爆/魔爆可以用某些方式来弥补,但物攻/魔攻的调整部分还没有。
如果你要问为什么女街霸要物攻/魔攻的话,就要先看看女街霸的结构。
大部分的技能都是百分比攻击+独立攻击的组合。
部分技能也会计算物攻/魔攻的伤害百分比+独立攻击的伤害结构。
并且关于女街霸这个角色,也没有属性的平衡调整和强化BUFF。
只能利用异常状态变化和异常状态的叠加,通过天罗地网的伤害增幅以弥补攻击力的不足。
但其他角色的异常伤害抗性数值非常敏感,所以即便是技能中所标记的攻击力数值相同,相对而言女街霸的攻击力也显得较低。
异常状态变化也存在着许多问题。
目前异常状态的攻击力由力量/智力的属性,物爆/魔爆的最大化,武器的锻造决定。
除此之外由于属性强化,伤害增加,追加伤害,暴击伤害增加等多种强化角色的技能对女街霸基本没什么卵用,纯粹堆异常状态变化也变得十分困难。并且女街霸的力量/智力数值也没高到哪去。
关于删除免疫异常的话,官方也华丽丽的无视了,反而成为了从低级到满级一直存在的内容。
也使角色的可玩性大大降低。