每一个房间里的怪物是随机的绿名怪物,NPC和领主怪物组成。
APC和领主怪物和普通地图里一样,是可以出产卡片、领主神器和传说装备的;当然难度也要至少要调整到公会副本的级别。
每次进一个图就会消耗一点疲劳.没有疲劳或者选择退出的话,下一次挑战的时候就从上次结束的那个图开始。
而通关房间的同时,会有丰富的奖励。
挑战第100个房间成功,奖励[+10装备增幅卷].
挑战第200个房间成功,奖励[纯净的黄金增幅书].
挑战第300个房间成功,奖励[古老的英雄袖珍罐(本职业)]
挑战第400个房间成功,奖励[安图恩的灵魂碎片]
挑战第500个房间成功,奖励[任选史诗碎片]x100
现在的情况是,每次进图就知道下一个图是什么怪该怎么打,但是[无尽的挑战]模式的怪物/地形全部都是随!机!的!
可能某些弱鸡绿名在不同的地形就有特♂别的发挥也说不定.要知道这个模式里的怪物可都是100级的唷~
[无尽的挑战]可以做成rougelike类型,充满随机&趣味。但是难度与奖励一定要并存才是这种模式的魅力所在。蚊子腿奖励并不能让玩家沉迷在[无尽的挑战]之中.