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我比NX强! 玩家化身策划设计副职业改版

时间:2016-06-07 10:33 作者:婵歌丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG,原作者ID:婵歌丶   副职业改版   副职业对于角色基本没有提升,部分副职业甚至根本没有学习的必要。特别是某些玩家较少的服务器,工作室/商人甚至垄断了部分副职业产品。许多玩家不学或者学了一俩级就把副职业放置一边了。改变现状就需要提高副职业的奖励。   分解师

每一个房间里的怪物是随机的绿名怪物,NPC和领主怪物组成。

APC和领主怪物和普通地图里一样,是可以出产卡片、领主神器和传说装备的;当然难度也要至少要调整到公会副本的级别。

每次进一个图就会消耗一点疲劳.没有疲劳或者选择退出的话,下一次挑战的时候就从上次结束的那个图开始。

而通关房间的同时,会有丰富的奖励。

挑战第100个房间成功,奖励[+10装备增幅卷].

挑战第200个房间成功,奖励[纯净的黄金增幅书].

挑战第300个房间成功,奖励[古老的英雄袖珍罐(本职业)]

挑战第400个房间成功,奖励[安图恩的灵魂碎片]

挑战第500个房间成功,奖励[任选史诗碎片]x100

现在的情况是,每次进图就知道下一个图是什么怪该怎么打,但是[无尽的挑战]模式的怪物/地形全部都是随!机!的!

可能某些弱鸡绿名在不同的地形就有特♂别的发挥也说不定.要知道这个模式里的怪物可都是100级的唷~

[无尽的挑战]可以做成rougelike类型,充满随机&趣味。但是难度与奖励一定要并存才是这种模式的魅力所在。蚊子腿奖励并不能让玩家沉迷在[无尽的挑战]之中.

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