本文转载自COLG,原作者ID:婵歌丶
副职业改版
副职业对于角色基本没有提升,部分副职业甚至根本没有学习的必要。特别是某些玩家较少的服务器,工作室/商人甚至垄断了部分副职业产品。许多玩家不学或者学了一俩级就把副职业放置一边了。改变现状就需要提高副职业的奖励。
分解师: 可以用[分解机的碎片]去亚贝罗-副职业导师那里兑换[宇宙灵魂][异次元碎片][强烈的气息].改变当下[分解机的碎片]没有什么卵用的情况.
炼金师:可以用[生命之息]+其他材料制作特殊的药品.例如:无尽之精神刺激灵药 无尽之霸体护甲药水 诸如此类只有满级炼金师才能制造的与使用的无法交易的特殊药水.
人偶师:可以用[淬炼的冒险家灵魂]制作特殊的人偶.例如:无尽之乌恩·莱奥尼尔 无尽之伟大的杜尔夫 无尽的28号,这种自带战术套buff或者可以给玩家加buff的好用的人偶,这类人偶无法交易或者账号绑定.
附魔师:可以用[无色魔力的产物]+其他材料给自己的装备附魔.例如:给武器附加45点物理攻击.必须是无法交易的自己的装备,蜜蜡封了以后附魔效果也没有了。
以上都是一些初步的想法,可以根据实际情况进行具体的调整。但是一定要强调自己于其他副职业的优越感。
比如炼金师,现状是我这个炼金师做出来的霸体药比直接从拍卖拖还要贵。那么改变了副职业奖励之后呢,你不是炼金师,一瓶霸体两万,我是炼金师,我吃霸体不要钱,
又比如大家都有释魂武器,你不是附魔师,需要去拍卖买上千万的虫王卡,我是附魔师,附魔虫王免费/非常便宜。
这种优越感非常廉价,但是确实可以改变游戏内副职业的鸡肋现状。
[无尽的挑战]模式.
史诗碎片系统出来以后,毕业的玩家会更多.毕业之后不再无聊的刷柱子,以后会是更加无聊的无图可刷的情况。
公会副本的确可以延长游戏生命,但是效果微乎其微。讲道理认真的刷一个月公会副本基本上就能有一套不差的勋章&附魔了。
而[无尽的挑战]则是一个超级时间大杀器。
[无尽的挑战]灵活的进入与退出机制可以让玩家用光每一点疲劳,而不是站在暗黑城广场上发呆,看着长长一管疲劳不知道干什么。
[无尽的挑战]:由亡者峡谷进入.
限制等级86.每天限制只能进入3次.
进图以后会是类似于D3大小秘境那样,每一个房间都是DNF里随机一个地图。比如进入挑战,一图是雪山,二图是格兰之森,三图是发电站.四图是海上列车.而这个挑战是无限大的.
每一个房间里的怪物是随机的绿名怪物,NPC和领主怪物组成。
APC和领主怪物和普通地图里一样,是可以出产卡片、领主神器和传说装备的;当然难度也要至少要调整到公会副本的级别。
每次进一个图就会消耗一点疲劳.没有疲劳或者选择退出的话,下一次挑战的时候就从上次结束的那个图开始。
而通关房间的同时,会有丰富的奖励。
挑战第100个房间成功,奖励[+10装备增幅卷].
挑战第200个房间成功,奖励[纯净的黄金增幅书].
挑战第300个房间成功,奖励[古老的英雄袖珍罐(本职业)]
挑战第400个房间成功,奖励[安图恩的灵魂碎片]
挑战第500个房间成功,奖励[任选史诗碎片]x100
现在的情况是,每次进图就知道下一个图是什么怪该怎么打,但是[无尽的挑战]模式的怪物/地形全部都是随!机!的!
可能某些弱鸡绿名在不同的地形就有特♂别的发挥也说不定.要知道这个模式里的怪物可都是100级的唷~
[无尽的挑战]可以做成rougelike类型,充满随机&趣味。但是难度与奖励一定要并存才是这种模式的魅力所在。蚊子腿奖励并不能让玩家沉迷在[无尽的挑战]之中.