接着就是到底应该改哪里?
1、技能攻击力数据低
2、毒伤跳毒墨迹
3、技能形式奇葩
看看另外三姐妹的改版就抓住了重点,让攻击力低的技能加攻击,让打不全的技能可以打全,让控不住的怪可以控住,让墨迹的技能减少段数增加攻击
毒王最需要改的是啥?
1、全技能攻击力提升,举例太多了,最有代表性的就是街头风暴,本体伤害惨不忍睹,1级和满级加满TP,就差500W伤害。
2、BUFF重做,特别是双重投掷这个技能,跟没有一样。
3、被动重做,拿爪精举例,毒王都开始不拿爪了,你说爪精失败不?就加点面板,加点出血,好歹改版给加点攻速,我也算你韩国策划是在用心制造游戏体验。
4、给异常伤害提升结算速度
5、奇葩技能优化。
举例就是毒雷引爆这个垃圾技能,不穿爆破9就没法用,两颗雷之间的间隔可以站一个马提卡,一个40技能CD竟然24秒,5颗雷顶多打中俩,而且一颗只有2735%百分比,还不能强制,这技能有啥用,你咋不删了呢?
还有那个毒龙轰天雷,向45度斜上方起跳转体720度,落地1秒后溅起巨大的水花,走出技能范围的怪表示:“这个跳水动作我给9.8分,扣0.2分因为你没打着我。”
另外毒王脱手技能只有一个半,一个是一觉,半个是75主动。
而韩国策划给毒王改版第一项是啥?
涂毒-20%
毒雷-20%
我承认你策划精心设计,二觉被动变成全技能加攻击力了,带着契约能加20%
但是咱来做个数学题,1x(1-20%)x(1+20%)=?等于0.96好不好?本来毒伤流活的已经很艰难了,你这么玩又砍掉了4%……
往后看,踢沙+40%基础,-50%加成,算上二觉被动20%,还亏点。
15级技能擒月炎+15%,额,策划,我谢谢你八辈祖宗。
伏虎霸王拳-25%,卧槽,这下就算+20%都补不回来了,等下,我还得把策划祖宗抠出来问候一下。
50以下技能改版到此结束,*,双重投掷你不改?毒雷的间隔你不改?小砖晕不住,网子网不了你不改?