也就是说,DNF的这个16:9完全没有拉长多少,而且还削掉上下的长度....
在DNF TYF的游戏中,PVE的情况下,16:9与4:3的画面区别不大,但是16:9的人物比4:3大出整整一圈(因为削掉了上下,画面就必须放大),对于习惯了4:3的玩家来说会有非常奇怪的感觉。但是影响并不大
PVP的情况下的话,16:9对于没适应的玩家来说就有点坑了,范围的估计会有明显的差别,所有技能都大了一些,不能像4:3那样估算技能范围了。
那么最后,就以其它的游戏的16:9与4:3的区别来做一个对比吧。
CS:GO的分辨率区别,很明显,只有左右可视范围的区别,上下是绝对不会削掉的。
【总结】
所以说我很不明白NX是什么想法....这16:9模式只是为了放大人物而做的吗...?还是为了啥...呢...其它游戏的16:9都会让画面提升精细,而DNF是反而更模糊了...
更新到正式服之后这个分辨率也就是可有可无的那一类了,并不能让你的画面变得更精细...