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【前言】
说真的,当DNF出16:9模式的时候,我还非常期待DNF这个模式更新,结果现在TYF更新这个模式之后,我突然感觉没啥期待了...
【什么叫16:9】
16:9,即宽银幕、宽屏,是指显示器长宽比例。现在电视行业流行16:9的黄金比例的尺寸。
当然,对于玩家来说,16:9会来带更大的显示范围,更精细的效果,和更广的视野...
但是DNF更新的这个16:9模式就非常莫名其妙了
大家可以看看TYF DNF更新后的16:9模式,可以很明显的感觉DNF的16:9模式有哪不对的样子。
对,不只是图像变得模糊了,就连上下的高度都被吃掉了一截
DNF的原版4:3画面,不只是精细了不少,而且可以明显的感觉到上和下都是多出来了一块的。
虽然说可以开抗锯齿模式了,但是这个抗锯齿模式所需要和显卡或者说驱动还是有一点要求的,用亮机卡或者核显的话基本就得放弃这抗锯齿了。
那么我们把两张合起来一起看,是不是发现了啥..?
对,DNF的16:9模式把4:3的画面上下切掉一部份,而且最那啥的是,长度也没长多少...
按照正常的游戏16:9与4:3的区别来说,16:9的画面高度应该与4:3同高,但是左右都要长出大概1/10
也就是说,DNF的这个16:9完全没有拉长多少,而且还削掉上下的长度....
在DNF TYF的游戏中,PVE的情况下,16:9与4:3的画面区别不大,但是16:9的人物比4:3大出整整一圈(因为削掉了上下,画面就必须放大),对于习惯了4:3的玩家来说会有非常奇怪的感觉。但是影响并不大
PVP的情况下的话,16:9对于没适应的玩家来说就有点坑了,范围的估计会有明显的差别,所有技能都大了一些,不能像4:3那样估算技能范围了。
那么最后,就以其它的游戏的16:9与4:3的区别来做一个对比吧。
CS:GO的分辨率区别,很明显,只有左右可视范围的区别,上下是绝对不会削掉的。
【总结】
所以说我很不明白NX是什么想法....这16:9模式只是为了放大人物而做的吗...?还是为了啥...呢...其它游戏的16:9都会让画面提升精细,而DNF是反而更模糊了...
更新到正式服之后这个分辨率也就是可有可无的那一类了,并不能让你的画面变得更精细...