白虎:不用说,点满,三角防御型,对角防御型,X轴左右干扰及输出型,摆放阵法多种多样,但总归必满。
巨旋风:依旧一级,用于破保护和推人处理,可以平推之后浮空打满伤害。
落雷符:必满,法驱输出技能之一,当然在最后用于控场来说,也是不错,满级的雷符和力驱一般一级来比威慑性要大得多,对手也不会贸然冲阵。
狂乱锤击:点1,主要是用于对抗技能,抗霸体,没什么输出要求。
玄武:狗不用说了,力法都得满,控制输出及破保护都靠他。偶尔放空狗也能当做一种控场方式。
疾控旋风破:和力驱一样,点1,主要在于抗技能,封位及空接虎袭起手,并不作于输出技能。
大鸟:法驱主力输出大技能,必满,配合狗快松口的一刻错位大鸟,输出爆表。
被动觉醒:依旧在多蓄力技能的情况下,很容易触发,便于输出提升伤害,点满。
基本上这就是大致法系的加点体系,当然和力驱的选择篇一样,我这里给出大致的框架,不过这一套加点也很推荐了,加点方面的话,还是求同存异,个人都有不同习惯,当然主体基本不会有大的变动,只是零碎的小技能根据个人需求去点,希望对大家加点上的取舍有个帮助。