快餐和便利化让游戏陷入死循环
如今,职业的快餐化已经被玩家广泛的讨论,与老牌职业相比,新职业普遍呈现简单、强力的趋势。比如一些新职业连招完全不需要衔接,只要开连发一直XXXX就能打到保护,连招难度之低被玩家成为“一键连招职业”;一些新职业破保护方式非常简单,老牌破保护职业如街霸、弹药等想要破保护需要一定的几率,而一些新职业则毫无几率,几乎百分比破保护。
很多玩家在形容新职业的时候,都会用一句“不好玩”来形容。那为什么操作如此便利,职业如此强力的新职业会“不好玩”呢?
一、简单便利只能带来短期热度
与市面上很多游戏一样,到后期都会走简单、便利的路,如魔兽世界。这样做确实会带来玩家短期的爽快感,然而爽完之后,玩家很快就会觉得无聊。
二、技能华丽却不耐看
新职业有很多技能相当华丽,各种樱花飞舞、满地藤蔓,还能开霸体、SM抽鞭子,但与老牌职业相比,华丽却不耐看,没有做到华丽与打击感的完美结合。在这里,我以老牌职业的红眼为例,红眼虽然一直被称红狗,但这个职业为何能吸引这么多人玩?为何历经8年还是玩家最多的职业?其原因就是这个职业做的好玩,把简单和耐玩做得非常好,非常适合一些喜欢暴力、简单、强力的特定人群。
结语:鼓励练小号+不断开新职业确实可以在短期增加游戏热度,但却会带来玩家的审美疲劳,如果不在职业深度和可玩性、可开发性上下功夫,新职业对玩家的吸引力就会降至冰点。