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在早期的很长一段时间里,DNF游戏职业都是只有鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者和魔法师,这几个职业个性鲜明,玩法独特,吸引了大批玩家,使得DNF成为当时最火的游戏没有之一。
然而随着版本更新,越来越多的新职业进入,游戏内容越来越多元化,装备越来越复杂,平民与土豪的差距也越来越大。如今又一个新职业——魔枪士即将进入国服。这个职业的出现对游戏来说意味着什么呢?(欢迎加入怪叔的交流群:106501455)
职业太多导致分流严重
从早期的20个职业到现在的42个职业,职业数量增加了一倍多,加上这次魔枪士2个职业,全职业总数达到44个职业!职业太多会带来什么问题呢?
一、职业太多,耐玩性却降低
近几个版本以来,一些新职业虽然奇猛无比,然而玩家却寥寥无几,比如女骑士、混沌魔灵、女鬼剑等等,相比于老牌职业,新职业显得深度不够,可开发程度低,不耐玩。
二、玩家审美疲劳
其实早期开新职业的时候,玩家还是很多的,比如女枪、暗夜、男格斗的时候,升级小号占据整个阿拉德大街。然而开新职业——玩家升级搞装备——削弱——再开新职业这样一贯的套路让很多玩家审美疲劳,懒得再玩。
三、异界、SS类几率性装备获得难度进一步提升。
职业越来越多,装备成分就越来越复杂,深渊和异界党想要爆到自己想要的装备难度就会进一步提升,44个职业,多不胜数的SS,想要恰好爆到自己用的,何其难!
快餐和便利化让游戏陷入死循环
如今,职业的快餐化已经被玩家广泛的讨论,与老牌职业相比,新职业普遍呈现简单、强力的趋势。比如一些新职业连招完全不需要衔接,只要开连发一直XXXX就能打到保护,连招难度之低被玩家成为“一键连招职业”;一些新职业破保护方式非常简单,老牌破保护职业如街霸、弹药等想要破保护需要一定的几率,而一些新职业则毫无几率,几乎百分比破保护。
很多玩家在形容新职业的时候,都会用一句“不好玩”来形容。那为什么操作如此便利,职业如此强力的新职业会“不好玩”呢?
一、简单便利只能带来短期热度
与市面上很多游戏一样,到后期都会走简单、便利的路,如魔兽世界。这样做确实会带来玩家短期的爽快感,然而爽完之后,玩家很快就会觉得无聊。
二、技能华丽却不耐看
新职业有很多技能相当华丽,各种樱花飞舞、满地藤蔓,还能开霸体、SM抽鞭子,但与老牌职业相比,华丽却不耐看,没有做到华丽与打击感的完美结合。在这里,我以老牌职业的红眼为例,红眼虽然一直被称红狗,但这个职业为何能吸引这么多人玩?为何历经8年还是玩家最多的职业?其原因就是这个职业做的好玩,把简单和耐玩做得非常好,非常适合一些喜欢暴力、简单、强力的特定人群。
结语:鼓励练小号+不断开新职业确实可以在短期增加游戏热度,但却会带来玩家的审美疲劳,如果不在职业深度和可玩性、可开发性上下功夫,新职业对玩家的吸引力就会降至冰点。