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【前言】
DNF游戏中的便利性一直以来都是不健全的,所以自从去年10月底韩服的“사이다”便利性改版更新之后,还需要继续的进行下去。
【副本】
1.剧情副本BOSS说明弹窗on/off
不读剧情,只通过BOSS的说明弹窗的结果就是:
光靠BOSS说明是无法了解到剧情故事的。
所以又怎样呢?
明面上是剧情副本,如果真心想了解故事剧情的话并不需要BOSS说明弹窗,而是通过NPC的对话就可以了。
说白了,在副本中完全没必要这类弹窗说明,即使有部分萌新需要阅读这类信息。
那为何不新增一个勾取选项,并不是要求删除而是以可设置on/off的按钮形式来解决呢?
2.遗忘之地入场券
真是不太懂这个每消耗100疲劳送一张遗忘之地入场券的理由。
比起剧情副本,没有先去遗忘之地的玩家吧,小号在想进入遗忘之地时,疲劳度基本都已经用完了,所以说遗忘之地入场券的存在感毫无意义。
消耗达成100疲劳自动进入背包中,丢弃都嫌弃麻烦。
所以为何不改为次数限制型的副本呢?删除入场券赠送模式,把入场限制改为2次。
3.本职业魔法封印武器分解
自动分解的功能甚至连稀有装备都无法分解,那么一些弃用的魔法封印职业武器为什么也无法分解,实在无法理解。
甚至诸如光剑、扫把这类武器,当自身职业为鬼泣时,光剑钝器巨剑等都无法自动分解。
肝深渊时这种情况尤其烦人。
不如添在抽取机、分解机中新增一个勾选按钮“职业相关”。
4.组队深渊&剩余次数标识
同样不理解为何要隐藏这些信息,打了7盘镜像阿拉德为啥还不出随机深渊呢?我在远古副本里究竟打了多少盘?
随机深渊因为有不确定性,所以无法推测盘数。
随机深渊难道不是对组队通关副本的一种形式上的奖励方式吗?
掉落的装备也是随机出,现在连出深渊需求多少盘次数也是随机的话,对玩家来说是很不友好的。
笔者认为需要放弃次数的随机性,而是准确性的显示出需要多少次通关才会出深渊。
相信不会有喜欢深渊随机登场的hentai吧?
改为右侧上端点击按钮后可以显示出剩余次数的标识就好。
5.快捷栏中新增 时装&宠物
换装在韩服是一种很痛苦的事情。打开背包栏→打开时装栏→打开宠物栏→…
相信大多数玩家都已经熟悉了这种换装方式,不管怎么想都觉得太复杂了。
不如解放一下快捷栏窗口中对于时装、宠物的限制如何?
需要换装的装备直接放入快捷栏,激活时装和宠物等放入快捷栏的限制。
6.快捷栏扩张
普通玩家的快捷栏中都有药剂和一些背包中的换装装备吧。
如果对BUFF类技能的换装已经很熟练的话,同时也会想随性所欲的对一些特定技能进行换装(觉醒技等)。
所以激活诸如一些不常用的小数字键盘来作为新增的快捷栏可以解决这个问题(亦或者F1~F6)。
BUFF窗口顺延往上移
整体画面(灵魂PS手)
【城镇】
1.公共仓库可存放时装
这不仅仅是因转移时装而省去一部分邮寄手续费的问题,同样也是时装栏满了之后拿仓库当衣柜来用的意思。
激活公共仓库中时装的放入/取出功能。
就这么放仓库看着也不错(韩服公共仓库比国服多N格呢)。
2.转职时装on/off 碧油鸡
转职时装无法关闭,明明勾选了禁止显示,偶尔还是会突然显示。
不知道这种情况是算什么碧油鸡,对于时装控来说是比较致命的打击。
唔,这是用截图无法说明的BUG,优先把转职时装off后重新on的BUG修复了再说。
【其他】
1.安图恩攻坚频道入场确认弹窗
在角色选择窗口中攻坚频道有很多,所以慢慢会养成在打开角色选择窗口后小心谨慎选择频道的习惯。
只需要在点击进入对应攻坚频道的按钮后新增一个确认弹窗即可避免错进频道的尴尬。
2.攻坚通关动画视频删除
安图恩攻坚已经进行了一年多,就没有一次通关后可以直接跳过动画视频的情况。
反正又不能跳过不看,为什么还要出这个东西呢?
不如直接删除视频跳过窗口得了。
4.强烈的气息账号共享化
强化武器可以通过游戏币来解决,锻造怎么办?
玩家一天下来满疲劳攒的气息数量只能锻造2~3次还全部失败的心情,真的无法用言语形容。
以2015年12月为基准,3500万游戏币可以交易10个锻造机器的CDK。
不论锻造的过程有多烦人,只要有了锻造机器的CDK都一定要购买
强烈的气息 材料获取方式虽然很重要,为何不直接开放账号共享化呢?
这样,小号也可以享受强烈的气息进行锻造。
【尾声】
希望在暑期的韩服新版本中,能再来一次便利性改版。