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(面向萌新)男气功90级版本常见装备分析

时间:2017-05-19 作者:德国风格265 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
男气功90级版本常见装备;属性选择,技能伤害分析以及装备优劣选择;

90版本开了蛮久了,新增了很多装备和很多提升类型,男气功90版本如何选择装备呢?请不要盲目相信各种文章的装备推荐。在这里通过一些简单的测试和常见装备分析,让大家(萌新)了解到男气功如何进行属性以及装备的选择,让技能伤害最大化。

本来测伤害最简单的方法是去修炼场,但最近(2017年1月18日至2月7日,别以后修复了又来喷我)很多90SS属性在修炼场无效,如所有攻击力增加、技能攻击力增加等等,所以去修炼场又不是太好。。。

废话不多说,喵喵需要的属性:

1. 智力、魔攻、光属性强化。影响最终伤害的不是智力,而是魔攻,一个2千智力2万魔攻和一个3千智力2万魔攻的喵,打出来的伤害是没区别的。智力通过提升魔攻来增加伤害。算智力、魔攻和光强伤害的时候已忽略人物的无视伤害,换句话说,增加智力、攻和光强的话,对无视没有提升,因此实际提升还要再低一点点。

智力的提升率:增加的智力/(原智力+250),比如有咸鱼进图智力为4750(有奶),想把假猪鞋换成星辰鞋,则其中智力的提升率为85/5000=1.7%

魔攻的提升率:增加的魔攻/基础魔攻。想求出基础魔攻的话有两个方法,一是把身上所有加魔攻的装备的魔攻加起来,比较烦。二是算,打开人物面板,把鼠标放在“魔法攻击上”。第一行的数据/(智力/250+1)=基础魔攻,如楼主,2917智力,第一行为23423,则基础魔攻为1849

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(面向萌新)男气功90级版本常见装备分析

光属性强化提升率:光强/(光强差+220)。首先要明确,你提升多少不是看你光强多少,而是看你的光强比怪的光抗高多少,我将其称为“光强差”。

一般人称这三个属性为“基础属性”(虽然我不喜欢这种说法),提升方面如无意外是光强>魔攻>智力,有奶的话智力提升更低,光强的提升非常高。

2. 魔法暴击。没有暴伤装备的话,暴击时打出1.5倍伤害,虽然魔法暴击越高,堆暴击的提升就越低,但为了伤害的稳定,一般还是会把魔爆堆到95%以上的,人物自带3%暴击率,所以进图面板暴击在97%为满。平民建议满魔法暴击,小康建议按自己的暴击率去点魔法暴击,一般建议点1蹭宝珠,暴击率溢出的话就别点了。

3. 黄字、额外黄字,暴伤、额外暴伤。增加伤害和忆古昔都称为黄字,而如果有“额外增加”的就是额外黄字。同样,“暴击时,增加X%伤害”或者“增加X%暴击伤害”就是暴伤装备,有额外二字的就是额外增加。黄字与额外黄字之间不冲突,加算,所以会稀释,同理,暴伤和额外暴伤间不冲突,加算。黄字与暴伤间为乘算。

值得注意的是,男气功的一觉被动“增加暴击伤害”与装备上的暴伤为乘算。

额外黄字提升率:额外黄字/(1+原有的黄字+原有的额外黄字)

当暴击率为97%以上时,暴伤提升同理

说起黄字,楼主闲得蛋疼看TGP的时候看到一篇文章,描述库尔图洛的合金腰带时有以下一段话:“有人问为不带上那增加8独立和面板攻击力的腰带呢?懂行的玩家都知道这个板甲属性有多逆天!和黄字伤害和暴击伤害完美叠加在一起。毕竟独立和面板攻击力是死的。而这个腰带你的黄字伤害越高额外增加的伤害也就越高!和黄字手镯完美叠加在一起!楼主区里这个腰带大概在2800w左右。”

(面向萌新)男气功90级版本常见装备分析

这种人能凭感觉觉得这件装备很强,实际上根本没有深入思考过也没有算过,就是单纯觉得强而已,极易误导别人。你的黄字越高,额外黄字的提升实际上是越低的。比如带15%黄字手镯的话,再带妖刀,额外黄字提升率为30.4%,而如果带无尽贪食手的话,妖刀额外黄字提升只有27%。新手不要看太多TGP,多玩,17173等等上面的缺乏系统分析的攻略文章,你能确保上面的都是技术贴而不是凑数的?

4. 技能攻击力增加。如荒古、石碑。相互之间为乘算,不冲突,不稀释,算是“最好”的属性,说提升多少就是提升多少。之前有人说除荒古以外,其他的技能攻击力增加不增加普通和里鬼,我没有测试过不知道,望大神们测完后说一下。

5. 所有攻击力增加。90版本到来之前(甚至现在也是),很多人在YY所有攻击力是什么?是物理魔法独立?还是包括技能攻击力?实际上所有攻击力是一个全新的属性,与其他属性为乘算,多个所有攻击力之间为加算,冲突比较少。

所有攻击力提升率:所有攻击力/(1+原有的所有攻击力属性)

6. 百分比魔攻增加。如拳风、光兵、魂链、逝魔

百分比魔攻提升=装备百分比/(1+其他装备的百分比魔攻),具体的,下面武器分析有。

7. 百分比智力增加,如艾尔文,静心等。

自行把百分比智力转化为固定智力带进去上面第一条公式算即可。

8. 技能等级提升。

BUFF技能无疑是要堆的。烈日换装西林6+20级即可,不用苛求完美了(此贴面对新喵)。

环绕换装没有必要了。

猫拳的伤害是随动的所以也没什么必要为了大小去堆猫拳,猫拳的伤害吃基础精通。

小技能提升率一般在2%~3%,无色技能在5%左右,一二觉我没有仔细研究,不敢确定就不下定论了,一般一二觉的成长是蛮高的,剑魂二觉更是达到恐怖的24%。

风雷啸和金雷虎的等级也会提升其他技能的伤害,风雷啸1级的提升为1%/(1+24%)

金雷虎30秒内9级对其他技能提升10%,10级和11级是11%,12和13级是12%

一觉是男气功极为重要的爆发技能,所以建议准备一觉的时装上衣,有条件的在准备一件风雷啸时装。

不同收益之间为乘算,相同类型收益间为加算,技能攻击力提升无论有多少个都全是乘算,所以技能攻击力提升是最为直观的,不冲突也不稀释。技能收益与装备收益一般为乘算。特别的,源助力艾格尼丝和玛特咖与荒古对应的部分为加算,下文武器分析中会解释。光兵与百分比魔攻为加算,以后似乎会改为乘算。

当前版本新增了很多给力的散件和百分比提升属性,很早以前开始,我们就强调黄白暴,为什么?因为这种黄白暴属性提升非常大,一般超过固定魔攻固定智力等属性。但以前基本就黄和暴,百分比智力也跟暴伤戒指位置冲突,同时找到超过4件提升在10%以上的强散是件挺困难的事情,所以假猪很强(毕竟没有SS套的人总不能穿圣物去打团吧?又不是召唤)。但现在不同了,大量强力散件涌入,使得散搭拉开了与假猪的差距,不是说现在假猪弱,假猪仍然原地踏步,只是散搭崛起了,缩减了与SS套间的差距甚至超越了部分SS。同时,曾经掣肘着我们选择武器的“黄字属性”也不再成为千鸟、鸟毛的缺陷,因为我们还有大量其他属性去弥补。

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