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改版后蓝拳上衣技能选择 蓝拳首选被觉

时间:2016-05-19 10:04 作者:薄彩生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)

1.png

从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==

惩戒成长1级2%,契约点满级28%

第一个是技能伤害增加量,第二个是成长(%)

1.28 --

1.30 1.56

1.32 1.54

1.34 1.52

1.36 1.5

虽然数据上看,干涸只有1.5%,惩戒2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有1次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。

变成了干涸1级2%,惩戒1级稍高于1.5%的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长

惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择1级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有2%左右

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