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被动觉醒成长1级成长是两个1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==
惩戒成长1级2%,契约点满级28%
第一个是技能伤害增加量,第二个是成长(%)
1.28 --
1.30 1.56
1.32 1.54
1.34 1.52
1.36 1.5
虽然数据上看,干涸只有1.5%,惩戒2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有1次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。
变成了干涸1级2%,惩戒1级稍高于1.5%的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长
惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择1级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有2%左右
所以也可以选择高爆发的觉醒,让觉醒伤害更上一层楼,毕竟觉醒的成长非常高。
至于插地,1级是75力整,无百分比力量装备加成下(佩鲁斯,德罗斯,巨魂,马戏团,战神套等等),进图力量低于3750力,则插地收益>干涸,否则依旧干涸
所以时装上衣有3个技能选择了,看个人情况选择
1,觉醒
2,干涸
3,插地
所以在装备选择上,某些左槽的性价比就变得比较高了
惩戒左槽算是下岗了,,,,,因为可以买到的粉也比2级惩戒左槽优秀,干涸2级是4%,惩戒2级才是3%..买到的粉还有觉醒
不过4%确实就不如某些ss双攻加的多了,胜在易得和有爆发。有奶的情况下,风神手套的收益也是稳定在5.6左右。律动取消后,双攻手套的价值进一步加强。
【责任“变基”:死兔子】