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改版后蓝拳上衣技能选择 蓝拳首选被觉

时间:2016-05-19 10:04 作者:薄彩生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)

本文章转载自COLG,原作者ID:薄彩生,转载请注明出处。

被动觉醒成长1级成长是两个1.5

第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)

20,50 1.8 --

21.5,51.5 1.84 2.2

23,53 1.88 2.18

24.5,54.5 1.92 2.13

26,56 1.96 2.08

27.5,57.5 2.01 2.04

29,59 2.05 1.99

30.5,60.5 2.09 1.95

枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害

1.png

从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==

惩戒成长1级2%,契约点满级28%

第一个是技能伤害增加量,第二个是成长(%)

1.28 --

1.30 1.56

1.32 1.54

1.34 1.52

1.36 1.5

虽然数据上看,干涸只有1.5%,惩戒2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有1次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。

变成了干涸1级2%,惩戒1级稍高于1.5%的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长

惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择1级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有2%左右

所以也可以选择高爆发的觉醒,让觉醒伤害更上一层楼,毕竟觉醒的成长非常高。

至于插地,1级是75力整,无百分比力量装备加成下(佩鲁斯,德罗斯,巨魂,马戏团,战神套等等),进图力量低于3750力,则插地收益>干涸,否则依旧干涸

所以时装上衣有3个技能选择了,看个人情况选择

1,觉醒

2,干涸

3,插地

所以在装备选择上,某些左槽的性价比就变得比较高了

惩戒左槽算是下岗了,,,,,因为可以买到的粉也比2级惩戒左槽优秀,干涸2级是4%,惩戒2级才是3%..买到的粉还有觉醒

不过4%确实就不如某些ss双攻加的多了,胜在易得和有爆发。有奶的情况下,风神手套的收益也是稳定在5.6左右。律动取消后,双攻手套的价值进一步加强。

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