加点推荐:
缓慢愈合 满
强化-缓慢愈合 满
体精系数测试:
缓慢愈合的加成公式为:I=(B/C+1)*P ,B(Basic)为基础体精值,C(Coefficient)为技能体精系数,P(Panel)为技能面板值,I(Increase)为增加量
在6tp情况下测试一组缓慢愈合前后的体精值为1942和2362(一次缓慢),则 I=420,B=1942,P=48,可以求出C=252,以C=250反推求I,则I=420.8(进位为int进位,即所有小数部分省略),可以确定系数为250。
由于目前圣骑士进图之后的基础体力在5000左右(精神奶其实也可以近似计算,因为误差很小),为了简化计算(使叠加原理看起来更简单明了)总有: (B/250+1)*48 ≈(B/250)*50=B*20%,可以看出,6tp的缓慢愈合相当于提升20%的当前体精。
叠加原理:
由于缓慢愈合持续时间为20s,cd为10s,所以可以出现叠加现象,由上面可知,缓慢的加成只与当前体精有关,在第一次缓慢之后,当前面板体精提升,其第二次的缓慢愈合一定要高于第一次,并覆盖掉第一次的效果。
用图解的方式会更加显而易见:
由图可以看出,缓慢愈合的增加量和叠加次数的关系为:I=B*(0.2+0.2^2+0.2^3+......+0.2^N), N为叠加次数,其极限值为等比数列前N项和,结果为I=B*0.25
这里给出N=1到3的结果 0.2 0.24 0.248,可以看出,叠加三次的结果已经近乎极限。