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详细解说金身缓慢愈合技能理论计算

时间:2016-05-18 11:14 作者:千棘SAMA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖致力于以理论计算为主,测试为辅的方法,详细深入探讨辅助向圣骑士的若干核心技能的机理。

本文转载自COLG 原作者ID:千棘SAMA 转载请注明出处 请勿打上LOGO水印

技能介绍:

1.jpg

如介绍所说,缓慢愈合可恢复少量HP以及增加体精,对于圣骑士来说是必不可少的技能,其主要看重的是对自身的体精加成,由于HP回复量很少,以下计算会忽视掉HP的相关计算。

缓慢愈合增加体精的效果全部来自于 技能:强化-缓慢愈合,每级8点的面板成长,满级5级,目前最多可堆叠至6级,对于缓慢换装来说,左槽的tp缓慢愈合必不可少。

提升 技能:

缓慢愈合 会增加HP的恢复量以及可使用次数,对于辅助圣骑士我还是建议点满,尤其是专攻Raid火山的圣骑士。

加点推荐:

缓慢愈合 满

强化-缓慢愈合 满

体精系数测试:

缓慢愈合的加成公式为:I=(B/C+1)*P ,B(Basic)为基础体精值,C(Coefficient)为技能体精系数,P(Panel)为技能面板值,I(Increase)为增加量

在6tp情况下测试一组缓慢愈合前后的体精值为1942和2362(一次缓慢),则 I=420,B=1942,P=48,可以求出C=252,以C=250反推求I,则I=420.8(进位为int进位,即所有小数部分省略),可以确定系数为250。

由于目前圣骑士进图之后的基础体力在5000左右(精神奶其实也可以近似计算,因为误差很小),为了简化计算(使叠加原理看起来更简单明了)总有: (B/250+1)*48 ≈(B/250)*50=B*20%,可以看出,6tp的缓慢愈合相当于提升20%的当前体精。

叠加原理:

由于缓慢愈合持续时间为20s,cd为10s,所以可以出现叠加现象,由上面可知,缓慢的加成只与当前体精有关,在第一次缓慢之后,当前面板体精提升,其第二次的缓慢愈合一定要高于第一次,并覆盖掉第一次的效果。

用图解的方式会更加显而易见:

1 (1).jpg

由图可以看出,缓慢愈合的增加量和叠加次数的关系为:I=B*(0.2+0.2^2+0.2^3+......+0.2^N), N为叠加次数,其极限值为等比数列前N项和,结果为I=B*0.25

这里给出N=1到3的结果 0.2 0.24 0.248,可以看出,叠加三次的结果已经近乎极限。

5tp下的缓慢愈合数据以及缓慢左槽的重要性:

数据以B=5000为基础, I_1=(5000/250+1)*40=840 I_2=(5840/250+1)*40=974 I_3=(5974/250+1)*40=995.84

缓慢3次之后提升近20%,与6tp下的24.8%相比相差将近5%(250)点进图体精,换算成基础为208点(以5tp的3层1.20换算回站街体精),这意味着一级tp缓慢在5000进图基础的时候相当于200多点的站街体精,

在左槽这个位置上基本没有其他装备可以替代tp左,而且随着基础B的增加,这个差距会进一步扩大。

缓慢换装原理以及推荐:

缓慢的换装原理即在释放缓慢的时候尽量堆砌高体精装备+tp左,使缓慢的收益达到最大。

缓慢的收益率即为:

缓慢装减去基础装(对应三套buff装的)的体精值的25%,以一般的全红10装备为例,寂静9和缓慢装差距基本在500-800左右,也就意味着实际上缓慢装的收益(仅)有不超200的体精收益。

在我个人的理解上,实际上不是为了缓慢才堆砌的高体精,而是为了觉醒,但随着新版本兰总5件套的出现,觉醒的基础体精势必会降低,高体精装备的性价比进一步降低(这里有同学指出,觉醒装体精下降,高体力缓慢装可以进一步拉升觉醒装的体力,不能说高体精装备性价比降低,而是觉醒比原来更强),单纯的为了缓慢而砸钱堆砌高体势必不是一个合理的方法(性价比低的依然是不错的选择,例如圣物)。

换装细节:

1.缓慢持续时间为20s,最多支持在一个缓慢的持续时间内上两套装备的buff,正好对应上寂静9和6+3,在快捷栏内放上一把武器可以直观的了解换装cd,最后一次的缓慢完成之后应立即切装, 以增加第二次换装的容错率,在此阶段不要再次上缓慢,如不小心点到的话请给队友。

2.觉醒之前记得叠缓慢

PS:你会发现tp左的收益差不多等同于你除去tp左的所有缓慢装的收益。。。所以即便不弄缓慢装,还是推荐你上缓慢的时候切一下左槽。

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