2.终结6在安图尼地位为何如此尴尬?
你无法否认的是终结6的伤害,终结6可以在镇魂版本媲美SS套,并不是简简单
单的CD优势,没有强势的伤害如何能跟SS套相比?终结6有它不可小觑的伤害,但是这些伤害是否真的可以打团就不一定了!安图尼的怪确实非常灵活、狡猾。有的时候并不是你的伤害不行,而且你的伤害没有全中。不仅仅是终结6,其他套装亦是如此!其实你可以去组一个控场职业去试试,你会发现你的伤害在翻倍的增加。
3.终结6的输出原理以及它的加点轮廓
终结6的输出方式,其实非常的细腻化。它是一套需要配合平X的套装。可能我这么说,没有任何的科学依据!但请不要忘了,实践永远要大于理论。作为一个实战者,作为一个曾经身着终结6竞速的我来说,可能我的感觉不是很准确,但是却是很实用!终结6的最大输出就是小冰后的破冰小火,伤害非常之高。在小冰火冷却的时候,一定要平X来起到一个压制性的作用!
破冰伤害大幅度增加!终结6是一套比较吃 CD的进攻套装!它需要CD的支持来达到它自身伤害的最大化,但是我们在日常的刷图中,肯定没办法实现0CD,所以我们就需要其他技能来辅助终结6的输出!比如鬼印珠,比如不动明王阵!个人感觉的话,珠子还是比较适合终结6的,灵活!所以在终结6的加点中,老鬼推荐点满珠子,放弃不动,以自己的最大能力去强化武器,来使得珠子在辅助攻击的同时达到伤害的最大化,这就是终结6的输出方式,非常的简单,非常的灵活!
Tip:需要着重强调的一点是,阿修罗是一个中距离进攻职业,特别对于玩小冰火的终结6,它需要足够的身为去攻击,为的是能够让小冰火的伤害吃全。所以在进攻的时候,你需要尽量的去衡量自己的体位,不能过近,不能过远。一般来说,你的波动刻印的剑气能够打到地方就是那个输出的绝佳位置!这一点纯属个人的实战经验,不做其他理论性的分析!