DNF手游PVP玩法攻略 PK场必须知道的几件事
新闻导语
在DNF手游中,PK场是玩法核心,今天我们来简单聊聊PK场必须知道的事儿PK场公平性之前我们我们已经叙述过了,今天我们就不多说了,直接上干货。 首先,相对比端游,DNF手游的角色模型比例调大了,这是因为如果按照端游等比缩放,角色会在手游中显得较小,dnf是2D像素风格类型的游戏,
在DNF手游中,PK场是玩法核心,今天我们来简单聊聊PK场必须知道的事儿PK场公平性之前我们我们已经叙述过了,今天我们就不多说了,直接上干货。
首先,相对比端游,DNF手游的角色模型比例调大了,这是因为如果按照端游等比缩放,角色会在手游中显得较小,dnf是2D像素风格类型的游戏,画质类似魂斗罗、合金弹头等,无法把人物、技能、地图画质做的非常细腻(比如王者荣耀、阿拉德之怒),同比例缩小会导致角色在游戏中显示不清晰,技能释放不明显,为了保证角色的显示和技能释放效果,把角色模型做了放大处理,如果你现在还在玩端游,公测的时候可能会感觉手游的角色大小不太习惯,需要适应一段时间。
角色放大自然会带来一系列的连锁反应。最明显的就是技能释放距离和范围比端游大了,距离变化比如:鬼剑士的蹦山击、三段斩等,技能的范围像鬼阵、量子炮等。虽然角色和技能是按比例统一放大的,但部分职业的收益有点高。相对来说,角色放大就相当于PK场的地图变小了,那些灵活职业的操作空间被缩小了。比如魔道、漫游在端游PK场满天飞,但在手游只能夹着尾巴来回摩擦(对于高玩,依旧已经非常强力)。一些阵地战的职业有点起飞,比如鬼泣,鬼泣的鬼阵如果放在PK场图的中间,上下能通过的路线就很窄了。走位基本都快被封死了,要是在死亡之塔的地图中,差不多小半个PK场被占住了。可见鬼泣之强,毕竟目前是PK场真爹。
再有一个大的改动就是大部分状态技能不需要主动释放,比如鬼泣的鬼影步、大枪的重火力、魔道的棒棒糖、狂战士的双刀等等很多,基本每个职业都有,这也就带来一个问题,部分职业被动技能有点厉害。端游的时候,还有buff持续时间,现在完全没有这种顾虑。自带鬼影步的鬼泣很难抓、自带重火力的大枪伤害很高,这也是一个很难搞的事儿。
还有就是视觉改动带来的影响,手游狂战士号称“石油战士”,所有红色的技能特效改为了黑色,但死亡之塔的背景色基本也是黑的,以至于在死亡之塔PK时很难看清狂战士释放的技能,比如大蹦、怒气爆发,有时候狂战士在那站的看风景,你以为抓到了机会,奈何一近身被喷上天了,要多郁闷有多郁闷。
目前体验服可能还存在一些技能反向的问题,不容易重现,但很多勇士都反馈说遇到过,就是明明向前释放的技能有时候会到身后,是因为在释放技能的时候人物方向变了还是其他原因不得而知了。比较影响PK体验。
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