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远古任务传说改版后,各装备属性整理

时间:2016-05-16 10:22 作者:月翡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
远古任务传说改版后,各装备属性整理

真猪套——瘟疫之源套装

上衣:[中毒]伤害增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。

下装:[束缚]状态变化持续时间增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。

护肩:[减速]状态变化持续时间增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。

腰带:[石化]伤害增加10%,负重上限+3kg,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。

鞋子:移速+4%,[出血]伤害增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。

项链:释放+5%,中毒抗性+35,强化或增幅数据每+1时,自身增加1.5%释放速度(最多15%)。强化或增幅+11以上,使自己增加30点力量与智力,且每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人中毒4s,中毒状态下的敌人每0.5s收到1200点伤害(异常等级Lv90)。

手镯:中毒抗性+35,双暴+3%,强化或增幅数据每+1时,自身增加1%的双暴(最多10%)。强化或增幅+11以上,使自己增加30点力量与智力,且每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人出血4s,出血状态下的敌人每0.5s收到1200点伤害((异常等级Lv90)。

戒指:攻速+2%,移速+2%,中毒抗性+35,强化或增幅数据每+1时,自身增加1.5%释放速度(最多15%)。强化或增幅+11以上,使自己增加30点力量与智力,且每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人减速4s,减速状态下的敌人攻速移速-20%(异常等级Lv90)。

左曹:[中毒]、[眩晕]、[诅咒]、[感电]、[灼伤]、[出血]、[束缚]状态变化增加Lv8

右槽:[中毒]、[眩晕]、[诅咒]、[感电]、[灼伤]、[出血]、[束缚]状态变化增加Lv8

[3]套装效果

被攻击时,可以消耗1个污秽之血,使得所有敌人的防御力-10%,持续10s,CD30s(不适用于安徒恩raid模式)

可以使500px内敌人-10点异常抗性

[5]套装效果

500px内存在有异常状态的敌人,每个异常可以增加30力量智力,2%的双暴(产生效果的异常状态:感电、灼伤、中毒、出血、中毒、束缚、眩晕、混乱、诅咒、失明 )

[6]套装效果

攻击时,5%几率使敌人进入诅咒,诅咒状态的敌人四维-25,持续10s,CD3s

攻击时,5%几率使敌人进入灼伤,灼伤状态的敌人每0.5s受到1000点伤害,持续10s,CD3s

攻击时,5%几率使敌人进入感电,每次攻击感电状态的敌人时,附加100点伤害,持续10s,CD3s

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