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力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

时间:2016-05-15 00:26 作者:驱魔秋沫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自官网,原作者ID:驱魔秋沫   经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。   后跳: PK的话,可以躲过很多技能,
DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

断空: 断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。

朱雀符: 少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。

压制符: 不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。

星落打: 点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

白虎: 点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

巨旋风: 连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。

落雷符: 一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

玄武: 不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

狂乱锤击: 力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

疾控旋风破: 在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。

DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

大鸟: 点一级即可,用于封位,距离较远。

无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

被动觉醒: 必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。

加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。

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