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力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

时间:2016-05-15 00:26 作者:驱魔秋沫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自官网,原作者ID:驱魔秋沫   经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。   后跳: PK的话,可以躲过很多技能,

本文转载自官网,原作者ID:驱魔秋沫

经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。

DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

后跳: PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。

蹲伏: 现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。

大跳: 这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。

物理暴击: 点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。

魔法暴击: 一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。

物理背击: 不点,基本没什么作用。

虎袭: 驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。

武器祝福: 我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。

缓慢愈合: 必满了,回血神技,救命技能必须点。

净化: 看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。

勾拳: 这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。

破魔符: 点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。

疾风打: 力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。

落凤锤: 这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。

DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

魔法背击: 不点。

远古记忆: 法系爆发BUFF,也不点。

不屈意志: 这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。

空斩打: 起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。

直拳冲击: 点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。

恶魔之手: 这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。

潜龙: 不用说了,蓄力,必满了。

脉轮烈焰: 火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。

巨兵精通: 其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。

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断空: 断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。

朱雀符: 少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。

压制符: 不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。

星落打: 点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

白虎: 点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

巨旋风: 连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。

落雷符: 一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

玄武: 不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

狂乱锤击: 力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

疾控旋风破: 在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。

DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生

大鸟: 点一级即可,用于封位,距离较远。

无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

被动觉醒: 必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。

加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。

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