综合来说。。我期待的复仇改版如下:
1.
巩固恶魔之力的核心地位,无论是觉醒下可以使用恶魔之力还是独辟蹊径开创另外的玩法。。我都希望恶魔化时恶魔能量条不在是一个只是为了保持max状态而存在的东西。。
2.
优化被动的加成方式。复仇者对抗奥兹玛的幻听影响从而获得了力量, 当完全堕落为恶魔自然也就失去了这份力量。。按照剧情诅咒和唤醒的加成方式是没错的。。但是。。然而。。现在还有必要坚持这个梗么。。
赶紧给我改成累乘的加成方式。。还是原罪,无论是阶段式增加伤害还是按比例增加伤害,都特么让我半魔和能量没满的时候有点加成啊。。
3.
复仇上手容易精通也不难,判断一个复仇是否熟练的方式就是看他使用化魔、吼、末日的时机。。变身状态的持续时间固然可以通过堆化魔等级/堆觉醒cd/换装来改善,但是这三个技能依然是最常用的技能,咸鱼复仇技能cd好了就用,导致技能经常收不到原罪加成或者浪费了吼和末日的输出。。而大神级别的复仇总是能巧妙地掌握释放时机不会浪费一点点输出。。
不过还是建议hf稍微延长下半魔以及觉醒的持续时间。。这样练级时期以及装备不成型的时候处境会有很大改观。。毕竟许多人只是体验一下这个职业而已。并不会有太大投入。
4.
能减少下化魔的hp消耗么。。
现在18级化魔。。进图用一下15%的血没了。。简直。。。
5.
能把觉醒的模型改回来么。。现在的驼背看着难受啊。。
我喜欢黑**不喜欢驼背。。
扯了这么多。。到头来还是得月末见分晓。。
才不是因为我想上神人。。
【路过的吐槽君】
嘛,玩的主号肯定都想着全变强啊...不过肯定不会改成这么强的啦..就NX那逗比...