本文章转载自COLG,原作者ID:24552688,转载请注明出处。
我玩了大概有20个号,如果不太注重【伤害】,有几个职业体验,个人觉得不是很好。
1、红眼
太容易死了
装备不好的时候技能速度特别慢
而且很多技能设计感觉是故意恶心人的
很可惜这是我的大号……
2、魔皇
这个职业虽然是法师,技能范围较大但绝大多数技能都是陷阱型判定,放什么技能都要先摆个POSE
而且很多技能贴身怪根本打不到,又缺乏控制。。。
还是冰结直接得多
PS:地火卡到爆炸。。。
3、召唤
确实很强,但是满屏幕召唤物,感觉玩起来没有动作游戏的快感了。。。
虽然D2里我最喜欢的职业是死灵,放一堆骷髅。。
但好歹死灵有骨矛,有尸爆啊……
反倒是机械玩起来觉得挺爽的。。。莫非是因为引爆?
4、魔灵
同召唤,虽然可以自己砍怪,但是感觉没什么用。。
而且每次放完技能又得重新召。。好烦
5、缔造
技能太单一。。
刚开始有新鲜感还玩得挺HIGH。。
后来就烦躁了……
特别是这职业也没有动作游戏的快感
6、鬼泣
玩的辅助鬼,没鬼斩没冰阵
2觉前根本不知道怎么玩下来的……
2觉后有吉格稍微好点。
这职业辅助确实不错,但自己玩真的好累。
7、精灵
我承认我手残。
虽然不用连锁也能把怪干掉,但就是觉得各种挫败感。
技能CD极长,技能甩完杀不死怪就拙计了
8、毒王
本来是冲着街头风暴最强控练的
但很多技能范围小,伤害又低。
好几个技能对抓取不了的敌人还无效。
网的起手动作很慢,范围也不大。。。
碰到异常抗性高的怪就成了废物……
毒王的打击感很强,这大概是支撑我玩到毕业的唯一理由。
【路过的吐槽君】
其中魔皇是明显碰到了二觉时的地火爆卡BUG,混沌是二觉前全家铲宝宝死光要重召的时代,精灵二觉前没好装备也是很弱的,至于毒王都不想说了...