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【60版本】
60版本刚转职的时候元素练级起来是非常累的,移动魔法边蓄气边移动,而且刚转职的时候1级移动魔法那移动速度感人至深……(当然那个版本也不存在什么刚转职后练级特别轻松的职业就是了)
但后来等级高了以后,一路上用电鳗慢慢磨过去,倒是也没有什么过不去的坎,而且在普遍缺蓝的60版本,元素还算比较省蓝的,因为主力技能光电鳗暗影夜猫都是小技能耗蓝少而且具有非常高的攻击力
咱记得60版本时候满级的光电鳗每个百分比有300%+,3颗就是900%;暗影夜猫每下350%,一个来回就是700%(还有一点点固伤,无视吧……)
毕竟是那么多年前的数据了,光看着没感觉,那么来横向纵向对比下吧
横向对比,元素自身的技能,极冰盛宴,60级时候的数据是351%*8,但是CD长达30秒而且站桩时间也不短,总百分比还比不上3发光电鳗,但光电鳗可以几乎没有真空期地一直丢
瞬间爆发的杰克降临满级后百分比也只不过是1300%左右,同样CD比光电鳗长得多。
纵向对比,60版本比较强势的刺客,40技能疾风乱舞,45技能绝命瞬狱杀,全中的百分比也就是2400%左右(很想拿更多数据比,但60版本我主要就玩了元素和刺客,所以只能拿刺客比了……)
【70版本】
然后到了70版本,全职业都多了60和70技能,相信经历过的人恐怕都忘不了那个时期的法系最强3小招之一的光电鳗(另外两个是破魔符和大巴平砍)
以及那个毁天灭地的全职业第一EX技能光电冰墙
没错,最强小招有元素的份,最强EX技能也是她的,70版本毫无疑问是元素最强大的版本。
还记得更新70版本的周末我回家下好游戏后第一盘打的就是根特北门,打王者级BOSS的时候放了黑洞、光电冰墙、觉醒,觉醒的陨石都没落下多少块,BOSS直接就被光电冰墙炸死了,那伤害把我和我的小伙伴都惊呆了……
光电鳗虽然本身相对于60版本没有太大的加强(单发百分比550%,连60版本的2倍都没有,但其他技能都比60版本加强了2.5~5倍)但由于光电鳗的优秀TP技能弥补了一部分(发射数+1,单发攻击力-10%)再加上异界的灾难3对光电鳗提升50%的总伤害,依旧有3000%左右的百分比,持续输出还是很强势。相较之下,黑猫则因为没有TP技能加持、百分比没跟上时代、距离太长导致攻击频率下降等原因渐渐退出历史舞台。
而新增的光电冰墙最终爆炸拥有BUG般的输出能力(实际上就是BUG,后面会提到)最终爆炸面板为5625%左右的百分比以及10W左右的固伤,瞬间爆发能力极其强悍。
把元素自身的觉醒(虽然拥有近20W的总固伤但需要没有无敌不免疫异常站桩10秒以上,且消耗大量sp)都给彻底比下去了。
那时候元素戴黑珍珠抓破招引爆光电冰墙秒巨灵布鲁的视频并不少见。
70版本元素的真·觉醒技能是光电冰墙而不是陨星幻灭这话不假。
而另一个新增的70技能虚无火山,在70版本也是并没有什么存在感……要不是因为消耗TP/sp比较少估计也没什么人愿意去加。
不过后来经过测试才知道,光电冰墙最终爆炸的实际伤害与面板不符,百分比是对的,但实际伤害的固伤是面板的7倍,这个BUG一直延续了整个70版本。
70版本还没结束,我就AFK了……因为我进入高三得安心准备高考了,整个高三都没有碰过电脑哪怕一下。不过在我AFK前韩服体验服已经更新了80版本,我也去了解了一下数据,并且看到80版本光电冰墙依旧爆炸后也安心地准备高考了。但是万万没想到,高考后回来却是另一副情形……
【80版本-NB前】
高考结束了,终于回坑,然后发现光电冰墙伤害感人至深,而虚无火山总伤害非常高,去查了下才知道韩服正式服跟体验服改得太多,80版本光电冰墙最终爆炸伤害相较于70版本几乎没有提示,就是提升了点电流伤害。
而其他技能相较于70版本的增幅也是惨不忍睹,觉醒虽然掉落速度大幅度加快,但是由于有不**通加成的BUG导致伤害惨不忍睹,再加上80版本怪越来越灵活,单发只有700%+百分比且需要近身的光电鳗渐渐没落,需要墨迹蓄气半天才能放出技能的元素由于及其糟糕的输出模式和输出环境瞬间进入了下水道。
其实不然,那个赶工痕迹严重的80版本大家普遍都都不好过,鬼剑士也是到了85版本二觉后才遥遥领先于其他职业,只看技能总伤害的话元素的总体表现还是能马马虎虎的。那时候元素甚至被戏称为近战法师(光电鳗、雷旋、光电冰墙这几个技能基本上都要贴着脸放……)白图练级路上各种被打断技能且因为血少皮脆等特性很容易交币,可以说那个版本是元素最难熬的时间,一辈子都不会忘记,那时候一路坚持下来的都是真爱。
我还没练到80级,85级就开放了,但85版本也不过是80版本的延续而已,除了二觉的鬼剑士其他职业还是该咋样咋样(顺便为那个bug的首发二觉粗腿默哀)
打白图的U级格兰迪BOSS足足可以玩一壶茶的时间,几次忍不住想AFK都还是坚持下来。我也不知道是什么样的动力支撑着我,大概就是Success belongs to the persistings吧。
【NB-二觉】
2014年1月21日,大概可以算是劫后余生的喜悦日子吧,终于迎来了全职业NB改版,元素获得了极大幅度加强,也可以说是近3年内输出提升最大的一次改版。
无色大招本体加强了50%~65%,再加上被动精通的翻倍,而且还修复了困扰元素多年的一觉被动叠加bug,无色大招总体伤害提升几乎翻倍。虽然饱受诟病的输出模式并没有一点的改动,但是还是很开心。因为改版前我一套技能都带不走U级格兰迪,改版后一个火山就干掉了,伤害提升非常恐怖,元素也算是彻底摆脱了下水道。
2014年6月17日,大转移的日子,火山削弱了20%伤害,但是由于国服并没有把韩服大转移时候的魂图加强穿越过来,我个人还是能做到1套直接秒魂图BOSS,所以我对于这次改版也并没有什么感觉。
【二觉-TB】
2014年7月15日,男枪二觉的第二天,也是一个让我欣喜若狂的日子,因为TX汉化组放出了萝莉二觉觉醒故事,整个职业村直接爆炸。
虽然有了粗腿首发二觉的前车之鉴未免有些担忧,但仍然被要二觉的喜悦冲淡。
后来,就是官方挤牙膏式爆料,征名活动的开放、放出立绘后的谩骂、放出宣传视频后的轰动、技能介绍的放出,到了最后体验服的更新,一颗心总算是悬下了点。
正式服更新二觉的那天,我仍记得是2014.8.21(其实本来应该是19号更新,但是因为有些原因推迟了,至于推迟的原因,不说也罢)
二觉对元素的流畅性来说完完全全是质变式的提升,多年全程秀+秒蓄的梦想终于得以实现,不过纯伤害提升的话是比较一般的。
有点遗憾的是刚更新时俩二觉主动都不**通,不触发一觉被动元素集中导致伤害低的可怜……
其实还有些有意思的bug,比如开启二觉被动元素奥义后站街莫名丢失冒险团属性,开启符文后换装偶尔会导致符文直接消失……
刚二觉的时候难度最大的副本是巨龙,元素因为圣灵符文加持下近300点的减抗而在巨龙副本遥遥领先于其他职业。
不过说实在的,是因为国服那时候巨龙副本的抗性太高让元素占了便宜,元素虽然减抗数值看上去很惊人,但是却存在减抗下限,在抗性正常的副本其实提升不算很大,一般就是三四十点抗性;而在巨龙这种抗性极高的副本,那就不一样了……高达197点抗性的BOSS瞬间就能被减到下限,巨龙榜单上被元素屠榜都是常有的事。
2014.9.25,国服萝莉二觉数据同步韩服(心疼力法,其他萝莉都是1.5觉到2觉,力法是3觉砍回2觉,而且没有彻底同步韩服,直到2014.12.11日的那次更新才把技能树改版和本应在SB1就更新的融合霸体吐出来)
圣灵符文减抗效果大幅度和谐(和谐前8级符文增加元素集中减抗下限125点,相当于加125属强,和谐后仅加29点,相当于加29点属强)
虽然原来的减抗效果太IMBA是该和谐,但是真和谐的时候总会有种失落感。
不过符文的智力加成给了一部分补偿(改版前对元素点燃加成仅仅1.3%,感人至深……改版后好歹加了个百分之30多智力)
而且还更新了提升极大的国庆套(技能光环技能宝珠魔女称号你懂的)
并且我的镇魂法杖开光成功(你信不信我2次开光就直接成功……)
一点一点累积的伤害起来,倒也不觉得有任何变弱的感觉。
并且元素之门第六元素两个二觉技能伤害也因为修复了BUG的原因爆表
最关键的是,这次更新出了个逆天的BUG——火山伤害比实际面板所示高了足足1/3
2014.12.11 这次更新修复了元素之门不吃魔法秀的BUG,也是时候跟光电冰墙信仰说再见了
过不了多久,国服就开放了安图尼,不过我那时候忙于期末考试并没有什么精力去开荒,真正会打那是快1个月以后的事了,但是接下来韩服体验服的TB平衡改版对我来说简直是噩梦来袭……
【TB-现在】
2015.1.20 是韩测服更新TB的日子,公告一出,看下来。
辅助、减防、控制、输出技能几乎砍了一片,而元素最赖以生存的魔法秀也惨遭毒手,可学习等级被压缩到了10级,成长率只比原来20级满级的时候高了20%,符文上的加成也只有21.4%
堆秒蓄的难度极大幅度提升,改版前需要22级秀+11级记忆(改版前魔法秀能学到20级)就能堆到秒蓄,改版后在契约满级符文的加成下仍然需要15级秀+11级记忆才能秒蓄。
而韩服论坛更是被魔法秀的葬礼刷屏。
万幸韩服正式服2015.2.12更新的时候单独对魔法秀的减少蓄气效果加强了,代价是符文对秀的加成削弱了,不过最后总算是没有把秒蓄的门槛提升太多,还给了元素小技能一些蚊子腿加强,这波也就过去了。
至此,元素就没有再改版过了,现在的数据就是2015.2.13韩服正式服的数据。
这几天看到天天在关于元素撕逼也是有些感触,我也来说说我的看法吧。
首先就我个人而言我不喜欢哭弱,我更倾向于去客观地评价一个职业的优缺点,尽管在外人看来指出缺点的时候就是哭弱。
元素这个职业,这么说吧,当前版本,从持续输出能力来看,绝对不弱。
优势:元素最强的输出技能虚无火山,拥有媲美后二觉职业的85主动技能的总伤害的能力,全中后的总百分比高达约16W。(当然实战的时候几乎不可能全中,理论伤害要打个七八折)而其CD在魔法秀和CD药的支持下可以压缩到近20秒,并且作为火、暗双重属性技能可以完美享受幽魂加成(DNF里多个属性存在时都是取最高伤害)可以打出爆表的总伤害。
虚无之球作为小技能拥有非常不错的输出能力以及较多的装备加成,最典型的就是黑球鞋。元素之门拥有元素所有技能中最好的输出模式,同时拥有对单近4W7的百分比,对比后二觉职业百分比也并不落后。可以说,即使不穿幽魂,元素最强的输出技能也会是暗系。
BUFF被动上,换装符文点燃可以拥有近3000智力加成,元素集中能提供数十点属强,精通能提供百分之四五十多的最终伤害加成,单刷的时候也是非常大的提升了。
而即使是非暗系的大杰克,也有近2W5的百分比同时开秀后10秒内的CD,作为无色技能完全可以当做小技能丢。冰系的极冰也有3W8左右的百分比,大范围清小怪能力不错。
劣势:墨迹,火山全部喷完要比较久的时间,单个黑球总伤害一般,需要多丢几个才有比较可观的总输出,总体DPS也不高。
爆发力不足,最高的瞬间爆发为二觉主动的最后1hit,仅47859%(2级数据)
缺乏superhold判定的真正控场能力(驱冰有非常大的局限性以及对操作者手法有较高要求)
还有个时代眼泪的35技能天雷,身为持续输出技能,总伤害居然被同样是35技能的爆发大招杰克降临完爆,我也是醉了……
总的来看,我也并不觉得元素非常弱,有些技能确实被时代落下,但也没有落后得非常夸张,而且DNF职业本来就需要对技能有所取舍.
哭弱没必要,暴力哭弱、哭弱到不加强就不能玩的程度更不可取。
【结语】
不知不觉中就坚持了这么多年元素,身边的人一直在变,我还在一个人坚持着。今年花落颜色改,明年花开复谁在?
时光在不经意中流逝,翻开旧时的文章,字里行间充满着情深意境的交错。仿佛回到了那曾经经历过的风风雨雨,坎坎坷坷中去,旧时的回忆依旧,只是少了几分感动,多了几分沧桑。
祝不了这个游戏长命百岁,但愿还在坚持这个游戏的人天天快乐吧。
【责任“变基”:死兔子】