字号:

数据帝再临 召唤物的伤害比较方法讨论

时间:2016-04-28 10:16 作者:领主路西法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
评定一个技能主要有以下几个方面:技能伤害,打全技能伤害所需时间,cd,范围+聚怪,各类控制,防御,等等。

本文转载自COLG 原作者ID:领主路西法 转载请注明出处

评定一个技能主要有以下几个方面:技能伤害,打全技能伤害所需时间,cd,范围+聚怪,各类控制,防御,等等。

技能伤害吗其实跑去修炼场测试一下即可,如果要预测无法测试的部分就按照公式计算即可,这是最简单的一环。

打全技能所需的时间包括技能的前摇、后摇,以及类似于上暗黑雾等技能的从技能释放到跳出伤害的时间。

cd的话,就是在考虑单位时间内的技能数量的问题。如果cd短于实际前后摇,应该计入的是前后摇。

这三类属性可以在同一个模型下面进行比较,假设一个不会移动不会攻击的有血量的木桩怪(虫王:所以这就是你们欺负我的理由?)。

由于血量固定,固定装备加点操作下面每秒输出量也差不多,所以打死所需时间基本固定。

实际怪物的血量是有一个确定值的,而非无限大,比如一个实际cd大于20秒的技能(这也可以反向说明魔战减短cd的作用),在对付一个怪的时候,它的价值只是一次技能造成的伤害,而非伤害/cd。

这样就消去了cd这个属性,转化为杀死怪物所需时间内的技能数量,并最终转化为伤害进行比较。

一般来讲,加点和操作都是往最优选择转变,但是装备方面却难以改变,所以每个人的时间都不同。

这个时间会对第二个属性产生影响。比如一个4秒打完伤害的技能和一个1秒打完伤害的技能,假装它们总伤害一样;如果杀怪时间多于4秒,这两个技能一样,如果短于,那么1秒技能伤害高于4秒技能。

在过去没有伤害分析的版本中,计算是唯一的方法。

现在有伤害分析的情况下,直接修炼场测试看分析就行(除非真的分不清比如献祭和下位),如果100级的虫王杀死所需时间太长,不符合实际情况的话,可以选择低等级的虫王或者把你的队友叫来组队进。

还需要用计算解决这种问题的一定是跟自己过不去。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名