本文转载自COLG 原作者ID:领主路西法 转载请注明出处
在dnf中,刷图需要很多种类的技能的配合,一般刷图如何加点都根据经验。但也因此导致了问题,a自己经验和b自己经验得出的加点不同,并且产生争吵,无法决定该相信谁。
假设某一确定情况下的最优加点只有一个,那么这两个人的加点不可能同时为最优加点,但如果缺乏标准并不能进行分辨。或许可以像教徒一样,以相信人数佐证正确度,不过说实话我比大部分教徒都清楚宗教的成因。
比较中最简单的是伤害类技能的单发伤害,以及buff与debuff。
buff和debuff很好理解,简单来说就是增加伤害。
单发伤害吗也只要计算or简单实测即可解决。另外,计算的时候,所有技能通用的buff可以直接忽视,仅需将适用特定技能的buff换算成提升折算入技能百分比,需要注意的是如果通用buff与特定buff是相同属性,转化为提升时不要忘记通用buff的影响。此外,固伤技能的固伤百分比可以按一定系数折算为百分比。
伤害技能的前摇时间影响。
所谓前摇,就是从释放技能到打出/打全伤害所需时间,换句话说就是通常所说的技能形态。
在两个技能的单发技能伤害均高于怪物血量时,前摇时间短的技能打得更快,因此更好。
伤害技能的cd影响。
这版本基本上没人在意。
过去难图群怪较多的版本是一件非常重要的事情。cd长的技能或许伤害高范围大,但是由于某几次刷图聚怪或者其它原因没有秒掉全部小怪时,仅有大技能的加点就毫无办法。虽然可能某几次刷图时间特别快,但总体方差很大。
cd短的技能(或者有良好的cd循环)可以不间断输出,不需要担心漏怪没法补刀的问题,刷图时间不一定快但方差小。
传统比较的方法是拿伤害除以cd,这个方法虽然很简单但是与实际拟合度不高。因此要区分两类技能,续航(cd较短)和爆发(cd较长)。短cd技能(比如10秒内或10秒左右)使用伤害除以cd进行比较没有问题,而长cd技能(几十秒)则更应该以单发伤害和前摇来评定。
伤害技能范围的影响。
主要用于搬砖和清理群怪。假设技能单发伤害均超过怪物血量,大范围技能只需要一个,而小范围技能可能需要怪物数量个。过图时间完全不一样。
聚怪同理。只不过前一种情况再多个伤害技能罢了。
以上是输出技能,此外还有很多类型技能。
比如控制技能。假设控制技能用于延长输出时间,从5s延长为10s,那么单轮输出提升100%,总体另看。
比如保命技能。假设完全状态10s打出的伤害,吃复活并且重新准备需要20s,那么保命技能提升100%。
比如加速技能,移速可以以过图时间评定,就是说地图长度除以移动速度(或者跑到怪面前的时间?);攻速释放可以直接转化为相同时间内伤害。
【责任“变基”:死兔子】