就变成了上面这样子,剑宗放的技能是背景是黑的,用正常的叠加模式是不能看的,所以我们选择变亮的叠加模式:
这里说一下叠加模式(理论向,不想看的跳过):正片叠底在AE里面叫做Multiply意思是相乘,滤色在AE里面叫做Addtive意思是相加,大家可以做个小实验选2层RGB均为127的正灰色,用正片叠底颜色就变成了0和127中间的63灰色,而滤色就变成了127和255之间的191灰色,其实正片叠底就是变暗,RGB均为255的纯白色不会降低明度,而其他多少都会变暗,而滤色是加亮,RGB均为0的纯黑色不会提高明度,其他多少都会变亮。然后滤色,变亮,颜色减淡,线性减淡,浅色作用机理差不多,计算方式不同。这就是为啥这里选择变亮的叠加模式的原因。弄完之后效果变成了这样: