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炒鸡详细的教程 手把手教你制作绚丽多彩的签名

时间:2016-04-28 10:04 作者:Tifa·Lockheart 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详细教程手把手教你怎么用PS和AE制作想要的签名~

本文章转载自COLG,原作者ID:Tifa·Lockheart,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

最近论坛有不少朋友问我这些图片怎么做的:

1.png

2.gif

发个文章一并教大家怎么用AE和PS做这种简单的图片处理。

首先,我自己是特效的,2D3D游戏都做过,以前还做过影视特效,但不是专业PS鼠绘原画大触也不是主攻AE后期特效做栏目包装什么的,我用得多的软件也就几款而已:

3.jpg

这回就讲一下最上面2款软件,AE和PS

PS大家都知道,AE是被称为会动的PS,除了画画不方便,其他PS有的功能差不多AE都有,而且AE还有很多更加强大的功能,如2D跟踪,3D跟踪,抠像(PS扣图,AE是扣像),粒子系统,光斑等。

最开始那张图怎么制作呢,首先我们准备素材图片:

4.jpg

大家可以用Bandicam录像,然后选中某一帧输出成图片:我先用AE导入视频,然后选择要的那一阵,然后Composition-Save Frame As-File格式PSD,PNG,TGA,JPG都可以的。

然后导入PS,然后通过截图拼凑出一张背景:

5.jpg

这个简单,只要对齐像素就行了,DNF是一个像素游戏。

再然后我们把图片导入这个背景上面,并对齐位置:

6.jpg

就变成了上面这样子,剑宗放的技能是背景是黑的,用正常的叠加模式是不能看的,所以我们选择变亮的叠加模式:

7.jpg

这里说一下叠加模式(理论向,不想看的跳过):正片叠底在AE里面叫做Multiply意思是相乘,滤色在AE里面叫做Addtive意思是相加,大家可以做个小实验选2层RGB均为127的正灰色,用正片叠底颜色就变成了0和127中间的63灰色,而滤色就变成了127和255之间的191灰色,其实正片叠底就是变暗,RGB均为255的纯白色不会降低明度,而其他多少都会变暗,而滤色是加亮,RGB均为0的纯黑色不会提高明度,其他多少都会变亮。然后滤色,变亮,颜色减淡,线性减淡,浅色作用机理差不多,计算方式不同。这就是为啥这里选择变亮的叠加模式的原因。弄完之后效果变成了这样:

8.jpg

接下来我们把剑豪的图层也改为变亮:

9.jpg

然后把剑魔还有乳摇的全部都变为变亮:

10.jpg

现在的问题就是剑阵要怎么去掉,这里推荐大家用钢笔工具,选择路径,点完之后合拢,然后右键转换为选区,把不想要的部分删除!

11.jpg

就变成了这个效果了,现在的图层有几个问题:由于是变亮,我之前说的叠加模式,变亮和滤色这类会把黑色视为透明,导致角色名和公会名和公会图标的黑色描边没有了,剑魔的鞭子黑色部分没有了。

所以剑魔的图层必须为正常(AE里面是Normal)的叠加模式。

然后我们用橡皮擦擦掉一部分被遮盖的:

12.jpg

橡皮擦擦的时候注意不透明度和流量的控制,有些地方全擦,有些则要有一些羽化效果:

13.jpg

变成这个样子之后我们要处理的就是角色名,公会名以及公会图标的描边效果:

14.jpg

用魔棒选中白色部分,容差不要太大,然后按住Shift加选,Alt减选。选中完了按住Ctrl+J复制出选区内容,然后选择混合模式:

15.jpg

给1个像素的黑色描边

16.jpg

角色名字就处理完毕了,把剩下的部分处理好,必要的时候用下橡皮擦(调整好不透明度和流量)

17.jpg

然后缺失或者需要修改的背景部分用图章仿制重新画上,这个工具按住Alt选中仿制源,之后第一笔确定仿制位置,再然后就会把仿制源周边的通过鼠标的移动仿制到鼠标周围。

18.jpg

完工之后变成这个样子:

19.jpg

接下来切除不需要的部分,然后大家都知道通过http://waifu2x.udp.jp/该网站进行去噪和放大尺寸,就变成了大家看到的效果了。

接下来是AE处理另外一张GIF动态签名图的制作:

首先大家把想要的素材准备好,这里有一张GIF图是从DNF Extractor里面提取的王爷2觉插图(各职业插图均为cutin,很好找,我用的这张:sprite_character_swordman_effect_cutin.NPK,精灵片_角色_剑士_特效_插画)

然后把这个作为一个图层,但是方向为-57度,你也可以摆一个你喜欢的角度。

20.jpg

再然后把**5星船的金色背景给Position(位移)Set Key(K帧),太太改的Opacity(不透明度)降低,然后把婚纱太太改放到最上层,也K位移帧。

21.jpg

然后Ctrl+Shift+C作为一个预合成,放到DNF2觉插画下面一层,选择Alpha Matte方式:[这里就是把上面的2觉插画层的Alpha作为自己图层的Mask(遮罩)],一张PNG或者TGA或者PSD格式的图片是由RGBA四个通道构成,RGB大家知道是红绿蓝,A是Alpha-透明度层,JPG格式没有Alpha通道。3大抠图模式其中之一就是通道抠图,另外是颜色抠图(PS的魔棒,AE的Color Key),然后就是路径抠图(比如钢笔工具)。

再建立一个白色做底层,然后把太太没改的不透明度降低,K位移。

22.jpg

然后大家不知道蓝色花瓣怎么来的:

在网上照一张花瓣图,AE里面Effect&Presets里面打入Hue/Saturation(色相/饱和度)调蓝色,然后通过调透明度,其他什么的调成你需要的花,然后Ctrl+Shift+C把花瓣作为一个预合成,尺寸为100X100以内,不然粒子系统不吃。

23.jpg

再然后回到最外面的合成栏,再建立一个新的合成,然后在Effect&Presets里面打入Particular(需要装该插件)没装就选CC Particle World

Emitter(发射源)参数无非就是发射源在哪,发射源什么类型?球型还是盒子还是啥,发射源尺寸多大,速度多少之类的。

Particle(粒子)参数无非就是生命值(存在时间)多长,生命值抖动,粒子多大一颗,粒子大小抖动(有些软件比如3DMAX里面抖动是Varation,AE这里是Random),粒子不透明度,不透明度跟随生命值的变化曲线之类。

Physics(物理)受重力,XYZ轴向风力,扰乱场等等。

调完之后怎么把粒子变成花瓣呢,选择Particle Type(粒子类型)选精灵片(这不是和DNF里面NPK各种时装和技能的文件前缀名一样么,精灵片就是一张图,3D引擎里面这种东西叫做Billboard公告板,2D里面Sprite的作用和3D里面Billboard的作用一样,始终面对镜头)然后Texture(贴图)选择花瓣的那个预合成(如果大小超过100X100会报错)

24.jpg

这样粒子变成花瓣飘动了,隐藏之前花瓣的预合成图层。

你还可以加Optical Flares(光斑插件)等一些效果让画面更绚丽

把其他调成想要的样子之后,就是输出:

25.jpg

安装一个苹果的Quicktime,输出成Mov(Mov是影视级用的输出格式,码率异常的高,比蓝光高清还要高,就是原画画质,压缩格式选择H264,这是影视和后期常用的参数)

完了打开32位的PS,64位不能导入视频。

文件-导入-视频帧到图层

然后可以修改图像尺寸什么的,接下来输出GIF图片格式:

文件-储存为Web和设备所用格式,选好路径,默认设置点储存就行了~

这样就得到了我给大家看的GIF动态图了。

【路过的吐槽君】

我擦泪竟然还是英文版的PS.....吊爆了

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