再然后回到最外面的合成栏,再建立一个新的合成,然后在Effect&Presets里面打入Particular(需要装该插件)没装就选CC Particle World
Emitter(发射源)参数无非就是发射源在哪,发射源什么类型?球型还是盒子还是啥,发射源尺寸多大,速度多少之类的。
Particle(粒子)参数无非就是生命值(存在时间)多长,生命值抖动,粒子多大一颗,粒子大小抖动(有些软件比如3DMAX里面抖动是Varation,AE这里是Random),粒子不透明度,不透明度跟随生命值的变化曲线之类。
Physics(物理)受重力,XYZ轴向风力,扰乱场等等。
调完之后怎么把粒子变成花瓣呢,选择Particle Type(粒子类型)选精灵片(这不是和DNF里面NPK各种时装和技能的文件前缀名一样么,精灵片就是一张图,3D引擎里面这种东西叫做Billboard公告板,2D里面Sprite的作用和3D里面Billboard的作用一样,始终面对镜头)然后Texture(贴图)选择花瓣的那个预合成(如果大小超过100X100会报错)


