复仇者改版整合及简单评测 我还在一线啊
新闻导语
复仇者表示很开森,我改版前后基本没啥大变化,毕竟怪物血也多了。
本文章转载自COLG-silent_安宁,转载请注明出处。
写在前面:
为了避免某些小白误解为削弱,所以把算上17级被觉的提升也一起算进去了,括号里面的是实际加强的倍率。
数据来自c站整合帖和贴吧,本人因为没有西2资格所以无法得到第一手准确资料,如果到正式服有偏差,请见谅。因为不知道此次改版是什么时候的,是否整合了后续的改动,所以用绿色字体标出hf现在版本的总改动。。
*半魔化
-技能攻击力增加率增加:25%→30%
每个周期减少的恶魔能量下降(20→15)
增加变身状态下不朽战吼,毁灭强击,混沌弑神追加操作的恶魔能量减少量(50%→100%)(推测为以后蓄力不再消耗能量)
*死亡切割
攻击力+6%(33%)
*裂地锤 攻击力+8%(35%)
*回旋飞镰
攻击力+28%(61%)
*复仇之刺
攻击力+20%(51%)
*厄运之轮
攻击力+24%(38%)
-魔化时技能攻击力 125%→100%
*恶魔之握
攻击力+7%(34%)
*黑暗之触
攻击力+28%(60%)
-修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象
-修复断续的终结攻击
*黑暗权能
攻击力+23%(54%)
*魔化
-恶魔之爪(z)在等级6时追加魔法防御力减少的效果的持续时间增加:3s→6s
-普通攻击力(包含跳x、z、前冲)增加25% (9%)
(如果这是hf第一次改版的话,被觉对平砍和审判有二次加成,所以倍率应该是 魔化 36% 审判 25%)
审判
未加强 ( 0%)
伤害+22.5%(22.5%)
恶魔唤醒,属性改版:

(感谢某位提供的图)
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