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关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试

时间:2016-04-07 11:27 作者:我就是逗萝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试

本文章转载自COLG,原作者ID:我就是逗萝,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

所有数据结论均来自己测试的结论。如有错误请指出。

首先列出几个数据。(星空9+关羽+大师搭配下的测试)

1.流星闪影击的直刺持续时间 6S (不包括终结的那一下)

2.关羽+刺激之后的炫纹发射冷却时间为 0.2394S

按照这个数据,理论上是可以做到炫纹发射数量25+终结也发射的话为26次。

1.jpg

然而经过自己无数次测试,结果均为发射次数为22+1。(终结也发射23次的意思)而且看到贴吧的一个测试,似乎他每次都能达成26发的样子。于是我就做了很多推理,找原因。以下为个人猜测。

1.网络/电脑配置原因。(个人感觉没有任何问题。何况只是修炼场单人,并未出现任何卡顿现象。)

2.手法问题。

这里要说一下,假如未带炫纹大师,星空9的情况下,炫纹发射一直都是30+1次数,根本没有任何压力。(意思是手速并没有问题)那为什么带了炫纹大师之后,应该是更容易按出上限次数的。那为什么达不到理论上的发射数量呢?

然后就计算了6S之内 发射了22次(不计算终结)跟25次(不计算终结)的炫纹平均速度分别为0.2727秒/0.24秒。然后再计算下不带炫纹大师30次的平均速度为0.2秒。

三个数据,看出不带炫纹大师需要的手速更快,然而每次都会达到上限,并不会漏发射次数。经过思考,自己琢磨出一个结论。(先看数据。)

1.带炫纹大师+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD为0.2394S

2.带任意矛+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD在技能显示上已经达成0S 所以就不计算具体多少了。(因为一个啦啦啦最多发射30次,就算冷却=0跟无限接近0是没有区别的。实际操作也是没有任何失误的轻松达到30次。)

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